Con sus paisajes extensos, una narrativa centrada en la venganza y un diseño de mundo abierto, Ghost of Yōtei apunta a ser una experiencia de larga duración. No obstante, quienes esperen una aventura considerablemente más extensa que Ghost of Tsushima deberían ajustar sus expectativas. En una entrevista con VGC, el codirector Jason Connell aclaró que ambos juegos tendrán una duración similar.
De acuerdo con el sitio HowLongToBeat, la campaña principal de Tsushima toma alrededor de 25 horas, y con actividades adicionales puede superar fácilmente las 45. En el caso de Yōtei, la duración dependerá del enfoque que adopte cada jugador, aunque Connell asegura que ofrecerán más variedad de actividades que en el juego anterior.
A pesar de introducir un mayor grado de libertad en esta entrega, el equipo de desarrollo no tiene intención de dejar de lado la narrativa estructurada. Connell destacó que uno de los atractivos de la saga Ghost es permitir que cada jugador viva su propia aventura, pero sin perder de vista una historia sólida con un principio, un desarrollo y un desenlace.
Según Connell, aunque la protagonista Atsu debe eliminar a los Seis de Yōtei, el progreso no será libre ni desordenado. Se mantendrá un hilo conductor narrativo que guíe la experiencia, pues la historia sigue siendo una prioridad para el estudio.

A diferencia de Tsushima, Yōtei incluirá mecánicas de investigación: Atsu deberá seguir pistas y reunir información para ubicar a sus enemigos, lo que la llevará a explorar distintas regiones. Estas decisiones influirán directamente en el equipo, habilidades y estilo de juego del jugador. El título se lanzará el 2 de octubre como una exclusiva de PS5, y promete ofrecer una experiencia más dinámica gracias a elementos como el sistema de campamentos.





