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El inesperado retorno de Star Wars Battlefront 2, el shooter multijugador lanzado en 2017, ha sorprendido a muchos al alcanzar niveles de popularidad sin precedentes. De acuerdo con IGN, la firma de análisis Circana reveló que el título se posicionó como el duodécimo juego más vendido en Estados Unidos durante mayo.

Aunque no hay una explicación definitiva para este renovado interés, se cree que la nostalgia de los fanáticos de Star Wars por las experiencias multijugador, junto con el buen recibimiento de la serie Andor, han influido en este repunte. Todo apunta a que varios factores relacionados con la franquicia han incentivado a los jugadores a volver al título.

Según el analista Mat Piscatella, el aumento de jugadores coincidió con el 20.º aniversario de La venganza de los Sith y su reestreno en cines. Aunque la cifra de jugadores alcanzó un nuevo récord en mayo y luego bajó ligeramente, en junio volvió a crecer, impulsada por descuentos y promociones del juego.

“El resurgimiento de jugadores comenzó con el aniversario de La venganza de los Sith, y luego se potenció con Andor”, comentó Piscatella. “El mayor pico se dio en la semana del 25 de mayo. Posteriormente, los números bajaron un poco, pero repuntaron nuevamente a mediados de junio gracias a varias rebajas”.

En la lista de los 20 juegos más vendidos de mayo en EE. UU., Battlefront 2 comparte espacio con lanzamientos importantes como Elden Ring: Nightreign y DOOM: The Dark Ages, que lideran el ranking. También figuran títulos esperados como Oblivion Remastered, NBA 2K25, Call of Duty: Black Ops 6 y Minecraft, junto a otras entradas destacadas como F1 25, Capcom Fight Collection 2, Helldivers 2, Split Fiction y Red Dead Redemption 2.

Además, el juego ha logrado romper sus récords históricos de jugadores simultáneos, alcanzando casi 36,000 usuarios conectados hace apenas 17 días. En promedio, Battlefront 2 cuenta actualmente con 17,000 jugadores activos, y su pico diario ha superado los 21,000, superando nuevamente su récord de mayo.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.