Aunque los despidos recientes dentro de la división Xbox de Microsoft han captado gran atención esta semana, un nuevo informe sugiere que el clima dentro de Halo Studios ya era complicado antes del anuncio oficial. Según Engadget, varios empleados hablaron sobre la creciente frustración que se vivía en el estudio.
Un trabajador expresó su enojo por el contraste en el mensaje del CEO Phil Spencer, quien en un mismo correo celebró el año más rentable de Xbox mientras anunciaba despidos. Esta contradicción generó desconcierto e incomodidad entre el equipo, que no sabía cómo interpretar la situación.
Parte de la tensión se habría originado por la carga de trabajo: el equipo no solo apoyaba el mantenimiento de Halo Infinite, sino que también desarrollaba múltiples proyectos al mismo tiempo. Al menos uno de ellos estaría ahora en riesgo debido a los recortes presupuestarios y la reducción de personal.
Otro desarrollador comentó que dentro del equipo existe una sensación general de insatisfacción con la calidad actual del producto, lo que ha generado presión interna y ha forzado constantes intentos de motivar al equipo para cumplir con los plazos establecidos.

También se criticó el modelo de gestión de Xbox, que depende en gran medida de contratistas temporales en lugar de empleados fijos. Un trabajador señaló que la división parece ir rezagada en comparación con el resto de la industria. Además, se menciona el creciente uso de inteligencia artificial como un factor clave detrás de los despidos, ya que habría un esfuerzo activo por reemplazar puestos con agentes automatizados. Se estima que los recortes afectarán a unos 9,100 empleados, y algunos proyectos habrían sido cancelados, como el anticipado Everwild de Rare.





