Pese a que el combate tipo RPG de acción al estilo Souls se ha convertido en el estándar dentro del género en los últimos años, Capcom ha dejado claro que Onimusha: Way of the Sword tomará un camino distinto. En una entrevista con Automaton Media, el director Satoru Nihei aseguró que el título no contará con un mundo abierto ni con una dificultad punitiva característica de los juegos de FromSoftware.
Nihei explicó que su intención es ofrecer una experiencia accesible, que no solo agrade a los veteranos del género, sino también a jugadores que normalmente no se sienten cómodos con los juegos de acción. En lugar de centrarse en el reto constante, el estudio apostó por un sistema de combate que enfatiza los duelos con espadas y la precisión en el momento de atacar y defender.
Fiel a la esencia de la saga Onimusha, el nuevo juego conserva su enfoque en el combate cuerpo a cuerpo, donde el parry y la evasión son claves. Aunque ese estilo dinámico ha sido desplazado en muchas franquicias actuales, Capcom lo recupera aquí, junto con mecánicas clásicas como el Issen, un contraataque que permite eliminar enemigos más débiles con un solo golpe y desmembrar a los más grandes.

El Oni Gauntlet también regresa como una pieza central de la jugabilidad, junto con la absorción de almas, otra mecánica icónica de la serie. Según Nihei, estas características fueron preservadas porque representan el núcleo de lo que ha definido a Onimusha a lo largo del tiempo.
Además, Nihei y el productor Akihito Kadowaki revelaron que Capcom invirtió dos años en conseguir los derechos de imagen del legendario actor Toshiro Mifune para modelar al protagonista, Musashi Miyamoto. Inspirados por el cine clásico japonés, decidieron que Mifune representaba a la perfección el ideal de un samurái rudo y auténtico, y se propusieron crear un personaje completamente nuevo con su rostro como base. Onimusha: Way of the Sword tiene previsto su lanzamiento en 2026 para PC, PS5 y Xbox Series X/S.





