Aunque Cronos: The New Dawn, el próximo proyecto de Bloober Team, llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S este año, la compañía también confirmó que la edición de PS5 contará con un lanzamiento en formato físico. Para ello, Bloober Team firmó una alianza con Skybound Games Studios, parte de Skybound Entertainment.
El acuerdo, centrado exclusivamente en la distribución física para PS5 en América del Norte y del Sur, tendrá una vigencia de tres años desde la fecha de lanzamiento. Skybound Games tendrá derechos exclusivos para distribuir esta edición.
“Skybound es un aliado con gran experiencia en la distribución global de videojuegos —fueron los encargados del lanzamiento físico de The Callisto Protocol, entre otros—”, comentó Piotr Babieno, director ejecutivo de Bloober Team. “Nos entusiasma continuar esta colaboración con Cronos: The New Dawn, que representa nuestro proyecto original más ambicioso. La distribución física es una pieza fundamental de nuestra estrategia comercial y de marketing”.
Un nuevo tráiler de Cronos: The New Dawn se publicó a comienzos de mes, ofreciendo un adelanto del juego. La presentación inicia con una exploración pausada del entorno por parte del protagonista, para luego dar paso a combates donde se enfrenta a distintos enemigos, incluyendo un gran Orphan que ataca con extremidades parecidas a raíces y puede fusionarse con otros para aumentar su poder.
El equipo ya había señalado que el título toma fuertes referencias de clásicos del survival horror como Dead Space y Resident Evil, influencia que se refleja claramente en el tráiler “Don’t Let Them Merge!”, lanzado en abril.

En la historia, los jugadores encarnan a un Viajero al servicio del Colectivo, quien deberá utilizar grietas temporales para viajar a la Polonia de los años 80 y emplear una herramienta llamada Harvester para rescatar personajes clave. La trama gira en torno a los efectos del Cambio, un desastre que convirtió a gran parte de la humanidad en seres monstruosos.
Durante una entrevista en enero, el director y productor Jacek Zięba compartió que este nuevo título será más realista en su enfoque que el anterior juego del estudio, The Medium.
“The Medium fue un experimento con la idea de vivir en dos mundos simultáneamente. Cronos, en cambio, es más tangible y recuerda más a Silent Hill o Resident Evil”, explicó Zięba. “Queremos ofrecer algo distinto, más centrado en la jugabilidad. Por eso adoptamos el survival horror con un giro propio… aunque por ahora lo mantendremos en secreto”.
Además, en marzo se publicó un diario de desarrollo con nuevos detalles sobre la narrativa y el sistema de combate del juego.





