Capcom ha indicado que los lanzamientos en formato Game Key Card para Switch 2, a pesar de la controversia, se consideran como títulos digitales.
Durante la presentación de sus resultados financieros más recientes, se le preguntó a la compañía si las ventas del juego Street Fighter 6 en este formato se registraban como físicas o digitales. Capcom aclaró que dichas ventas son clasificadas como digitales.
Las Game Key Cards han sido blanco de críticas desde el debut de Switch 2, ya que únicamente ofrecen una clave de activación para descargar el juego, sin incluir datos del mismo en la tarjeta.
La diferencia principal entre adquirir un título mediante Game Key Card y hacerlo directamente desde la tienda digital es que las tarjetas físicas pueden revenderse y utilizarse en otras consolas Switch 2, sin necesidad de recurrir al préstamo virtual de juegos.
Por el momento, la mayoría de los títulos de terceros para Switch 2 se publican en este formato, lo que, según reportes, se debe a que Nintendo solo ofrece una capacidad de tarjeta física: 64 GB.
El sistema ha generado preocupaciones entre defensores de la preservación de videojuegos, quienes lo ven como una amenaza al acceso futuro a los títulos. Algunos lo han calificado incluso como “desmoralizante”.
Estos lanzamientos han recibido críticas especialmente duras por parte de expertos en conservación de software.
Stephen Kick, director ejecutivo de Nightdive Studios —conocida por sus remasterizaciones de juegos clásicos ya descatalogados—, expresó a GamesIndustry.biz: “Es un poco desalentador ver a Nintendo optar por esta práctica. Uno esperaría que una empresa con su legado valorara más la preservación de sus juegos.”
Alex Hutchinson, director de títulos como Far Cry 4, Assassin’s Creed 3 y Revenge of the Savage Planet, también expresó su descontento con este modelo.
“Lo detesto”, afirmó en una entrevista con VideoGamer. “Me parece algo ridículo. Siento que estamos perdiendo aquello que hacía especial a esta industria. Antes, intercambiar cartuchos de Game Boy o de DS tenía un encanto particular.”
Hutchinson también criticó la doble vara con la que se mide a las compañías: “Es curioso cómo Nintendo logra salirse con la suya. Esto demuestra el enorme peso que tiene la nostalgia en nuestro sector. Si Microsoft hiciera algo similar, la reacción sería mucho más severa, especialmente en Europa. Pero como es Nintendo, casi no se cuestiona.”





