id Software ha publicado la primera gran actualización para DOOM: The Dark Ages, su reciente y exitoso shooter. Este parche incluye múltiples ajustes de balance, correcciones de errores y mejoras generales, como una optimización en la mezcla de audio. Es importante destacar que esta actualización aún no incorpora ni path tracing ni DLSS Ray Reconstruction.
Muchos de los cambios implementados provienen de una tanda previa de Tunables —modificaciones menores que no suelen requerir un parche completo— y aparecen marcados con la etiqueta (*PT). Los últimos ajustes de este tipo databan de mayo.
Desde su lanzamiento en PC, PS5 y Xbox Series X/S el mes pasado, el juego ha superado los 3 millones de jugadores, convirtiéndose en el título más exitoso de la historia del estudio. Alcanzó dicha cifra siete veces más rápido que DOOM Eternal.

Principales cambios de la actualización 1
Mejoras generales
- La mezcla de audio ha sido reajustada para equilibrar música y efectos. Se recomienda restaurar los valores predeterminados.
- Se acortó el tiempo que los objetos de salud permanecen en las misiones a bordo del Atlan.
- Se desactivaron los efectos visuales de auto-sprint.
Atlan
- (*PT) Menor duración de objetos curativos.
- (*PT) Se mejoró el sistema de combos: ahora es posible seguir usando remates anteriores incluso tras activar uno nuevo, fomentando más fluidez en el combate.
Combate aéreo con el dragón
- Se afinó la experiencia para hacerla más dinámica.
- Los enemigos disparan solo proyectiles Hell Surge, facilitando el uso del Autocannon.
- Su versión potenciada ahora dura más tiempo.
- (*PT) Tras una esquiva perfecta, los disparos potenciados del Autocannon atraviesan escudos enemigos.
Cambios en encuentros y niveles
Villa de Khalim
- Se añadieron más enemigos en el patio y la playa, incluyendo Imp Stalkers y un Pinky Rider.
Hebeth
- Refuerzos añadidos para el jefe Pinky Rider Líder.
Barracas Centinela
- Nuevas oleadas de enemigos como Stone Imps, Hell Knights y Lost Souls en distintas áreas.
Ciudad Sagrada de Aratum
- Reducción de Hell Tanks en el tutorial.
- Disparos potenciados con mayor duración.
- Eliminación de enemigos específicos tras secuencias de acción.
- Nuevos refuerzos en la arena final.
Asedio – Parte 1 y 2
- Se introdujeron nuevos enemigos y ajustes en colocación de objetos y enemigos.
Resurrección
- Reajustes en la música durante la secuencia de vuelo en dragón.
Correcciones de errores
Logros
- El logro/trofeo Berserker ahora se desbloquea correctamente y de forma retroactiva.
Audio
- Solucionado el fallo donde la música podía detenerse entre niveles y cortes de audio en la cinemática final de Aratum.
Ultra-Nightmare
- Corrección en los marcadores, nombres de enemigos y persistencia de datos.
Cinemáticas
- Se corrigieron efectos de sonido ausentes, silencios y errores en subtítulos multilingües.
Estabilidad
- Arreglado un crasheo poco frecuente en Asedio – Parte 1.
Jugabilidad
- Diversos errores con armas como el Shredder y la Shield Saw han sido corregidos.
- Problemas con runas y equipamiento resueltos.
Menús
- Correcciones en accesos a niveles, códices, progresos de campaña, visualización de contenido y errores de interfaz.
Visuales
- Añadido un control adicional para contraste HDR y mejoras en imagen deslavada.





