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A pesar de que ya se anticipa que la Nintendo Switch 2 será una portátil considerablemente más potente que la original, todo indica que incluso estaría a la altura de consolas de generación previa como la PS4 y Xbox One. En una entrevista con IGN, Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología en CD Projekt RED, se refirió al desempeño de la nueva consola en relación a estas plataformas, con motivo del próximo lanzamiento de Cyberpunk 2077: Ultimate Edition en Switch 2.

Tremblay señaló que la consola no solo se beneficia del soporte para DLSS de Nvidia, sino también de una memoria RAM superior y un almacenamiento más veloz. “Pensábamos que el proceso sería más complicado,” comentó. “Pero al final, no resultó ser tan difícil.” Aun así, mencionó que fue necesario realizar múltiples ajustes al motor gráfico del juego, ya que Cyberpunk 2077 fue concebido para arquitectura x86, utilizada comúnmente en consolas actuales y computadoras.

“Cyberpunk fue creado con una arquitectura de PC antigua basada en x86,” explicó. “Por eso, todo era distinto desde el inicio. Tuvimos que modificar muchos aspectos del motor, y los shaders estaban en otro lenguaje. Tuvimos que convertir todo, de HLSL a GLSL. [La Switch 2 usa] una arquitectura realmente diferente.”

Pese a las dificultades, el trabajo fue posible gracias a un equipo pequeño que fue escalando a medida que avanzaba el desarrollo de esta nueva versión. Además, Tremblay destacó que el soporte de DLSS, junto con otras características modernas como el almacenamiento más ágil y una mayor cantidad de RAM, posicionan a la edición de Switch 2 por encima de las versiones lanzadas en PS4 y Xbox One.

“La generación pasada de consolas sufrió mucho por el uso de discos duros mecánicos. Es fundamental que eso ya no esté presente,” señaló Tremblay. “La Switch 2 también tiene más RAM que esas consolas, lo cual es un factor muy relevante.”

Para dar contexto, tanto PS4 como Xbox One usaban discos duros con velocidades de giro de 5600 RPM, comparables a las de laptops antiguas, y contaban con solo 8 GB de RAM. En cambio, los sistemas actuales recurren a SSDs de alta velocidad y memorias mucho más rápidas.

El directivo también habló sobre los objetivos de rendimiento establecidos por el estudio para esta versión del juego, recalcando que una tasa de cuadros inferior a 30 por segundo sería inaceptable. “Para ser claros, si baja de los 30 fps, no está bien,” advirtió. “No hay lugar para justificar 25 fps en alguna parte. Debe mantenerse en 30 fps siempre.”

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition llegará a Nintendo Switch 2 como uno de los títulos disponibles desde su lanzamiento, el próximo 5 de junio.

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Nintendo · Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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