CD Projekt RED presentó un nuevo tráiler de The Witcher 4 durante el evento State of Unreal, iniciando con una intensa escena en la que una carreta es atacada por una mantícora. Luego, Ciri entra en acción, lo que da paso a su viaje hacia la ciudad de Valdrest. La demo técnica, que corre a 60 FPS con trazado de rayos en PS5, muestra el potencial gráfico del juego.
Ciri contará con su propio corcel llamado Kelpie, similar a Geralt en entregas anteriores. El estudio implementó un sistema de motion matching multijugador que permite que ambos se muevan de forma perfectamente sincronizada. Además, se resaltan detalles realistas en el caballo, como el estiramiento de músculos y piel, todo potenciado por el motor Unreal Engine 5.6 y su tecnología de follaje Nanite.
La ciudad de Valdrest se presenta con un nivel de detalle impresionante. NPCs realizan tareas diarias y el entorno reacciona a las acciones del jugador, como cuando las frutas caen individualmente al chocar con un personaje. Esta atención al detalle resalta el nivel de inmersión que el equipo busca ofrecer. Durante su visita, Ciri se reúne con un contacto vinculado al ataque de la mantícora.
La tecnología detrás del juego también incluye el uso de MetaHuman y Chaos Flesh, así como un nuevo sistema de animación que integra más de 300 agentes esqueléticos. A pesar de esta complejidad, el equipo asegura que aún hay espacio para optimizar el rendimiento, lo que sugiere una experiencia fluida incluso en momentos de alta carga gráfica.
Finalmente, la demo cierra con Ciri contemplando otra ciudad desde lo alto antes de lanzarse a perseguir a la mantícora. Aunque The Witcher 4 todavía no tiene una fecha de lanzamiento ni plataformas oficiales confirmadas, la calidad de esta muestra técnica anticipa una evolución notable dentro de la saga.





