Leslie Benzies, de Build A Rocket Boy, comentó que MindsEye busca brindar una experiencia de gran valor sin incluir contenido innecesario. No obstante, este lanzamiento representa solo el comienzo de un ambicioso proyecto con un “plan general a diez años”.
En una charla con GamesIndustry.biz, Benzies mencionó que el juego seguirá ampliándose con nuevo contenido. “Algunos elementos, como las carreras, son para entretenimiento puro, pero la mayoría se integrarán en la narrativa principal. Así, al completar el plan a diez años, los jugadores tendrán una comprensión profunda del universo del juego.”
El estudio planea incorporar un modo multijugador y un mundo abierto total, además de tener en cuenta las creaciones de los jugadores para incorporarlas en sus futuros planes. Gracias a herramientas sencillas, esperan que muchos usuarios participen, prueben y quizás generen contenido destacado que luego puedan promover y compartir.
La historia de MindsEye está ubicada “justo en el corazón” de la narrativa más amplia que Build A Rocket Boy quiere desarrollar. Benzies explicó que la trama cubrirá un periodo que va desde hace 10,000 años hasta un futuro cercano, siendo una pieza esencial que motivará a los jugadores a indagar sobre la historia.

Para evitar spoilers, el estudio ha mantenido en reserva grandes partes del juego, aunque Benzies adelantó que la historia tendrá giros inesperados. Además, el multijugador permitirá a los usuarios crear sus propios juegos de mundo abierto construyendo misiones sobre la marcha. Para el próximo año, lanzarán un título multijugador ambientado un año después de MindsEye, junto con otro juego de mundo abierto que conectará ambas historias.
MindsEye llegará el 10 de junio para Xbox Series X/S, PS5 y PC.





