La emoción por Borderlands 4 va tomando fuerza poco a poco, especialmente tras el reciente State of Play y el panel de PAX East 2025. Además de nuevos Vault Hunters y características, el desarrollador ha revelado la ausencia de un minimapa y cómo esto cambiará la forma en que los jugadores exploran el mundo. Claro está, las principales dudas de los fanáticos se centran en el rendimiento y el balance del juego.
Randy Pitchford, CEO de Gearbox, comentó que el objetivo es alcanzar 60 fotogramas por segundo, presumiblemente en consolas. Además, expresó: “al diablo con el equilibrio” y motivó a los jugadores a crear “una build increíble” y “derretir a los jefes”. No obstante, quienes hayan jugado Borderlands 3 sabrán lo frecuentes que fueron los nerfs y cambios que solían arruinar algunas builds.
Sobre los nerfs, Pitchford explicó que Graeme Timmins, director creativo del juego, es “el encargado de solucionar los problemas de balance que otros causan”. “Para este juego, es él quien lidera el diseño de todos los números y sistemas en el lanzamiento. Con tanta cantidad de loot y combinaciones procedurales, es inevitable que puedan surgir caídas de loot que rompan el juego, ya sea porque no las anticipó o porque aún no las hemos descubierto.”
“Estoy deseando ver cómo Graeme gestionará esto. Sería un caso muy raro y probablemente extraño para que yo intervenga en su decisión o pase por encima de su autoridad. Confío en que la justicia de Graeme será equitativa y rápida, aunque a veces pueda ser implacable.”
Aunque esto no asegura que no haya nerfs, demuestra la confianza de Pitchford en Timmins para manejar el balance general del juego. Como siempre, habrá que esperar a ver cómo se resuelven estas cuestiones, especialmente porque las Legendaries y el final del juego aún no se han detallado completamente.
Borderlands 4 se lanzará el 12 de septiembre para Xbox Series X/S, PS5, PC y Nintendo Switch 2. Aunque el precio aún no ha sido confirmado, Pitchford cree que podría estar en $79.99.





