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Randy Pitchford, CEO de Gearbox, ha revelado que Borderlands 4, el próximo juego cooperativo de disparos y saqueo, será mucho más abierto que los anteriores. Durante un panel en PAX East, Pitchford describió el nuevo mundo de Borderlands 4, Kairos, como «sin duda el universo más grande que hemos creado», según GamesRadar. «Y es completamente fluido», añadió. «No hay tiempos de carga.»

Pitchford también comentó sobre el opening del juego, señalando que casi todo lo que los jugadores ven no es solo parte del paisaje, sino que es accesible y se puede explorar. «Si ves algo en cualquier parte de la pantalla, a una milla de distancia, en el cielo, podrás llegar allí», dijo.

Además, Pitchford explicó que Borderlands 4 no contará con un minimapa para facilitar la navegación, argumentando que en un mundo tan extenso, una herramienta de este tipo no es adecuada. «Muchas de las cosas que haces pueden ocurrir en un espacio local, pero muchas otras estarán allá afuera, y un mapa local no es útil cuando tienes múltiples objetivos y oportunidades a millas de distancia. Una brújula realmente nos ayuda a lograr eso», explicó.

Esta decisión forma parte de una nueva filosofía de diseño en Gearbox, buscando que los jugadores presten más atención al entorno del juego que al minimapa. Aun así, Pitchford aclaró que los jugadores seguirán teniendo acceso a un mapa desde el menú. «Tomamos ese compromiso y pusimos toda nuestra inversión en este sistema de brújula. Y aún tendrás el mapa grande, está a solo un clic», dijo Pitchford. «Incluso tenemos un sistema de navegación impulsado por IA que te proporcionará un GPS en el mapa grande para mostrarte la ruta.»

En cuanto a la tasa de cuadros por segundo, Pitchford confirmó en redes sociales que el estudio está apuntando a 60 FPS, aunque no especificó si esta cifra se aplica a las versiones de consola. Es probable que esta tasa mínima se refiera al modo de rendimiento de Borderlands 4.

Sobre el equilibrio del juego, Pitchford mencionó que no está demasiado preocupado por ello. «Haz una build increíble con loot épico y derrite a los jefes», escribió Pitchford. «Sé una leyenda.» Sin embargo, aclaró que el director creativo Graeme Timmins se encargará del equilibrio del juego. En cuanto a posibles nerfs, mencionó que el estudio intervendrá solo si surgen elementos no deseados, como caídas de loot que puedan romper el juego.

Borderlands 4 se lanzará el 12 de septiembre para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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