Sony ha revelado la creación de un nuevo estudio, el cual ya se encuentra trabajando en un ambicioso proyecto en etapa de incubación.
Bajo el nombre de TeamLFG, este equipo se convierte en el más reciente integrante de PlayStation Studios. Hermen Hulst, CEO del Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment, explicó que el estudio nació en Bungie, pero ha sumado talento de diferentes rincones de la industria para dar forma a una propuesta innovadora que, según afirma, lo entusiasma profundamente.
Hulst también señaló que el estudio ya está completamente consolidado y listo para darse a conocer al público.
Ubicado en Bellevue, Washington, TeamLFG cuenta con personal que opera tanto en sus oficinas como de forma remota desde diversas regiones de Estados Unidos y Canadá. El grupo combina desarrolladores con amplia trayectoria —con experiencia en títulos como Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox y Rec Room— con profesionales que recién ingresan a la industria.
En una declaración conjunta, el estudio explicó que su nombre significa Team Looking For Group (equipo buscando grupo), desmarcándose del significado habitual del acrónimo, y compartió su enfoque creativo: crear experiencias de acción con un excelente control momento a momento y mundos virtuales profundamente sociales.
“Nuestra meta es desarrollar juegos que fomenten la amistad, la comunidad y el sentido de pertenencia”, afirmaron. “Queremos que los jugadores sientan entusiasmo al conectarse y ver a sus amigos ya reunidos. Que identifiquen nombres conocidos y construyan historias y bromas compartidas en torno a sus vivencias.”
“Buscamos que esas jugadas memorables, que cambian el rumbo de una partida, se conviertan en recuerdos imborrables. Como decimos en el equipo: eso es lo bueno.”
Su primer proyecto es un juego de acción en equipo que toma elementos de géneros tan variados como los juegos de lucha, plataformas, MOBAs, simuladores de vida y hasta juegos con mecánicas de rana.
El estudio planea realizar pruebas de acceso anticipado y trabajar de cerca con sus comunidades para moldear el desarrollo, destacando la importancia de adaptarse constantemente al feedback de los jugadores, no solo antes del lanzamiento, sino también durante el ciclo de vida del juego.





