Nintendo ha lanzado sus nuevas Game-Key Cards para permitir que los juegos exclusivamente digitales también tengan una versión física, pero esta decisión ha generado controversia entre algunos. En una entrevista con GamesIndustry.biz, el líder de un estudio calificó la medida de «desalentadora».
Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios, expresó que esperaba que Nintendo se tomara más en serio la preservación de los juegos. «Ver a Nintendo hacer esto es algo desalentador», comentó Kick, agregando que esperaba que una compañía de tal envergadura, con una historia tan significativa, tuviera un enfoque más serio sobre la preservación.
Desde la óptica de la preservación, el sistema de las Game-Key Cards podría ser problemático, ya que Nintendo podría decidir, en el futuro, no mantener los servidores que permiten la descarga de los juegos en línea. En el pasado, la compañía ya lo ha hecho con consolas como la Wii U y la 3DS, que dejaron de tener servidores activos, lo que impide descargar los juegos adquiridos digitalmente.
James Newman, profesor y cofundador de la Videogame Heritage Society, explicó que, aunque un cartucho contenga datos desde el primer día de lanzamiento, los juegos suelen ser actualizados, parchados y ampliados mediante descargas, lo que hace que el cartucho pierda su relación con el juego y funcione más como un dispositivo de protección física para un producto digital.
Jon-Paul Dyson, director del Centro Internacional para la Historia de los Videojuegos en el Museo The Strong, considera que Nintendo, al adoptar las Game-Key Cards, es solo el último fabricante de consolas en buscar un futuro completamente digital. «Nintendo fue, en algunos aspectos, el más lento de los grandes productores en llegar allí», comentó.

Aunque preservar juegos antiguos suele ser complicado, Kick opina que el reciente movimiento de Nintendo representa «un paso atrás». No obstante, se muestra optimista acerca del futuro de la preservación de los juegos. «Aunque es genial, habría sido mejor si lo hubieran hecho hace 20 años, ¿verdad?» bromeó Kick, aludiendo a los esfuerzos de Square Enix, Sega, Capcom y Taito para archivar materiales de desarrollo de juegos. «Pero eso aplica para todos. Hoy en día, todos están poniendo más esfuerzo en respaldar su contenido, lo cual es excelente. Esto facilitará nuestro trabajo como estudio enfocado en remasterizaciones.»
Por último, expresó que con suerte no habrá tanta dificultad en el futuro para encontrar código fuente y recursos para crear colecciones y otros materiales relacionados.
A medida que se acerca el lanzamiento del Switch 2 el 5 de junio, los compradores han notado que varios juegos de terceros solo estarán disponibles mediante Game-Key Cards. Esto significa que la tarjeta no tendrá los datos del juego, sino que servirá como una clave que permitirá al Switch 2 descargar y jugar el juego. El sistema emula un cartucho de juego tradicional, y será necesario mantener la tarjeta insertada para poder jugar.





