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ADVERTENCIA: ¡Spoilers de Thunderbolts en esta nota!

El plan inicial era que John Walker, también conocido como U.S. Agent, fuera el villano principal de Thunderbolts*, según explicó el guionista Eric Pearson. En este enfoque, Walker habría sido un personaje similar a Thaddeus Ross en Captain America: Brave New World, una bomba de tiempo humana impulsada por el Suero del Súper Soldado en lugar de radiación gamma. Pearson comentó a ScreenRant que aunque esta versión de la película era “divertida”, no logró el tono que quería, y que fue la inclusión de Bob Reynolds lo que permitió encontrar la historia que realmente buscaba, aunque algunas ideas ya estaban presentes desde el principio.

“Los borradores iniciales de la película tenían a John Walker como el villano al que se le derrotaba al final,” explicó Pearson. “La idea era que parte de la manipulación de Val consistía en decirle que su suero se estaba agotando, y que ella le administraba medicinas para mantenerlo funcionando. En realidad, él era una bomba de tiempo; algo como Hulk. Había una idea de tener un momento tipo ‘El sol ya está muy bajo’, porque desde el inicio, era como, ‘Quiero terminar nuestra pelea del tercer acto con un abrazo.’”

Fue buscando un impacto emocional lo que llevó a Pearson a alejarse de Walker y a optar por Bob. Explicó su razonamiento paso a paso, diciendo: “Ya había incluido el tema del Club de la Pelea, entonces pensé, ‘Quiero a alguien a quien no puedan vencer en una pelea física y con quien tengan que conectar emocionalmente.’ Pero, en el programa de escritores de Marvel que hice en 2010 o 2011, leí los cómics de Sentry. En los cómics, es como el dios dorado del Bien contra el Mal Puro. Pero pensé, ‘¿Y si es ambición heroica y autoestima contra autodesprecio, depresión y soledad?’”

“Él es básicamente el viaje entero de nuestros héroes comprimido en una sola entidad. Así que lo incluí, y encajó perfectamente,” añadió Pearson. “Luego todo se trató de encontrar y definir el espacio del Vacío y cosas similares.” En la misma entrevista, Pearson explicó cómo la represión de la memoria de Bob en el MCU se diferencia de sus personalidades divididas en los cómics. Comparó la versión cinematográfica de Sentry con la adaptación de Baron Zemo al cine.

“La historia en los cómics es que Sentry tiene tanto poder y es tan grandioso… Existió desde la Edad de Oro, y luego se dio cuenta de que era una amenaza, por lo que borró su memoria de todos. Es una idea de cómic tan divertida que no se va a traducir bien a esta película, pero quieres tomar tantos elementos como sea posible. Tomamos la pérdida de memoria, la dualidad de su personaje y el hecho de que fue un experimento fallido. Queremos tomar todo lo posible para honrar los cómics y luego ajustarlo al mundo cinematográfico de la mejor forma. Y me enorgullece mucho eso, porque es algo difícil de hacer y encontrar la forma correcta para que no se sienta forzado.”

Esta visión del proceso creativo es interesante de cara al futuro de Sentry dentro de la Saga del Multiverso, y también plantea preguntas sobre las posibilidades de John Walker en el futuro.

Thunderbolts* ya está en cines.

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Cine y tv · Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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