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id Software regresa al origen de Slayer con DOOM: The Dark Ages, abordando los eventos que ocurren antes del reinicio de 2016. A la vez, la desarrolladora está haciendo importantes cambios en el ciclo de combate, con un enfoque más realista, paradas y ajustes en el sistema de Glory Kills.

A diferencia de los juegos anteriores, los Glory Kills ahora no están sincronizados, lo que permite a los jugadores pasar de uno a otro de forma más fluida. En un nuevo video de “Hugo Reacts” en Twitter, el director Hugo Martin explica por qué se hicieron estos cambios.

La razón principal fue tener más enemigos en pantalla que en entregas previas, y hacer que el jugador realizara una animación sincronizada para cada kill resultó “muy, muy tedioso”.

Martin también comenta cómo la película 300 de Zack Snyder fue una gran inspiración para realizar múltiples Glory Kills de manera continua. Además, explica que el equipo utiliza un “conjunto de animaciones cuerpo a cuerpo” para los Glory Kills, lo que varía dependiendo del arma y el enemigo.

El objetivo es evitar la repetición y dar a los jugadores un control mayor sobre el proceso. DOOM: The Dark Ages se lanzará el 15 de mayo para Xbox Series X/S, PS5 y PC, con las pre-órdenes ofreciendo dos días de acceso anticipado.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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