Phantom Blade Zero está siendo diseñado por S-Game para ofrecer una jugabilidad más cercana a Devil May Cry 5 que a Dark Souls, aunque el estudio ha reconocido que también toma inspiración de varias franquicias, incluyendo Souls de FromSoftware.
En una entrevista con GamesRadar, el equipo reveló que el combate está basado en Devil May Cry, el diseño de niveles se inspira en Souls, y la narrativa y atmósfera se construyen tomando como referencia a Resident Evil.
Sobre el diseño de niveles, S-Game destacó que admiran el estilo interconectado y compacto de los juegos de Souls anteriores a Elden Ring. Además, señalaron que el director Soulframe Liang, con formación en arquitectura, otorga gran importancia a crear mapas robustos, profundos y densos.
Liang explicó que la fusión de influencias busca romper con la percepción inicial de que Phantom Blade Zero sería un Soulslike. Más bien, el objetivo es acercarse a algo similar a un Resident Evil centrado en combates de espadas, alejándose de la idea de un simple hack-and-slash sin historia.
El director también enfatizó que la exploración será clave en el juego, combinándose con una jugabilidad de acción rápida y progresión de personajes. Mientras la exploración toma elementos de Souls, la atmósfera del juego sigue la línea de Resident Evil, buscando mantener coherencia en la experiencia.

S-Game desea traer de vuelta la esencia del cine clásico de kung fu, inspirándose en películas de Bruce Lee y otras de los 70 hasta principios de los 2000. A nivel de videojuegos, buscan capturar el espíritu de la época dorada de PlayStation 1 y PlayStation 2.
Actualmente, Phantom Blade Zero está en desarrollo para PC y PS5, y aunque no tiene fecha confirmada, el estudio apunta a un lanzamiento en otoño de 2026. Se espera que completar la aventura tome entre 20 y 30 horas de juego.





