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Fun Dog Studios ha revelado una actualización significativa para su juego de disparos cooperativo PvE The Forever Winter. Esta actualización, titulada Nosebleeds, ya está disponible y trae numerosos contenidos nuevos, entre ellos un arma diseñada específicamente para el modo cooperativo. Además, se incorpora un nuevo proveedor de misiones que permitirá a los jugadores obtener piezas para construir este nuevo armamento.

El Railgun es la nueva arma, la cual solo puede ser llevada a las misiones en piezas. Los jugadores deberán colaborar para ensamblarlo en el campo de batalla, después de lo cual no se podrá desarmar. Una vez montado, un jugador se encargará de maniobrar el arma para apuntar y disparar. Se considera lo suficientemente potente como para destruir un tanque de un solo disparo, y también puede aturdir a algunos de los enemigos más grandes del juego.

Cabe destacar que el Railgun solo podrá ser utilizado cuando un grupo de tres jugadores esté realizando una misión juntos. Un solo jugador no podrá transportar todas las piezas necesarias para su ensamblaje en el campo. Puedes ver el tráiler con la nueva arma a continuación.

Además de esta novedad, The Forever Winter también ha recibido diversas mejoras y correcciones de errores. Esto incluye la incorporación de un terminal de fabricación de partes de armas en los Innards, la limpieza de datos de colisión en varios mapas, correcciones en la lógica de patrullaje del Medium Mech, y mejoras en los drones y helicópteros. A continuación, puedes consultar las notas completas del parche.

La última actualización importante para The Forever Winter fue lanzada en marzo. Aparte de las correcciones de errores, introdujo una reestructuración completa de las mecánicas de agua del juego. Conocida como Water 3.0, ahora el agua no es un recurso que se drene constantemente, sino que se convierte en una moneda que los jugadores pueden gastar para acceder a diferentes puntos de entrada en varias regiones.

Notas del parche de la actualización Nosebleeds de The Forever Winter:

  • Nuevo cine de skin en los Innards.
  • Modo Noche en Stairway (seleccionable al ingresar a la región en el mismo sistema RNG de otras variantes de región nocturna).
  • Primera versión de pruebas para armas pesadas (sistema del Railgun usable).
  • Bunco como un proveedor de misiones desbloqueable (¡descubre qué quiere que hagas!).
  • Misiones de Bunco para obtener componentes y construir partes del Railgun (una vez desbloqueado como proveedor de misiones).
  • Terminal para la fabricación de partes de armas (en los Innards).
  • Ensamblaje cooperativo de 3 jugadores para el Railgun.
  • Aturdir a los jefes / Botín del Codex de jefes.
  • Animaciones mejoradas para Bagman y Maskman.
  • Limpieza de colisiones en los mapas (arreglo de múltiples problemas de colisión y geografía que interferían con el movimiento fluido).
  • Mejoras en la IA de reclutas Mk. 1 (mejor respuesta a las órdenes, el recluta mula ya no obedece la orden de atacar, ya que no puede atacar).
  • Mejoras en la IA de Mother Courage (respuesta más eficiente a los comportamientos de su objetivo).
  • Correcciones en la lógica de patrullaje del Medium Mech.
  • Mejoras en la alineación de la cámara en tercera persona.
  • Mejoras en el sistema de música (mayores capas de conciencia / sigilo / tensión).
  • Mejoras específicas en enemigos de misiones de asesinato (mayor probabilidad de supervivencia contra enemigos IA para que los jugadores puedan encontrarlos).
  • Mejoras en drones y helicópteros (capacidad de aparecer desde abajo y ascender en regiones basadas en altura).
  • Mejor lógica para el aumento de la puntuación de facción cuando la IA detecta que dañas / matas a sus enemigos.
  • Los contenedores de botín ahora tienen una gama más amplia de artículos posibles (tipo y cantidad) para soltar.
  • Mejoras en la colocación de las manos y animaciones de las posturas de armas del personaje jugador.
  • Corrección de un error en la distancia del sync-kill que permitía que enemigos como el Grabber realizara sync-kills a enemigos desde distancias excesivas.
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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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