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Warner Bros. estaba trabajando en un juego de carreras similar a Mario Kart, donde los jugadores podrían competir con personajes icónicos de sus franquicias, como Tom y Jerry y Adventure Time. El proyecto buscaba aprovechar el extenso catálogo de propiedades intelectuales de la compañía en un formato de carreras arcade.

El desarrollo del juego comenzó al inicio de la pandemia y fue concebido como un título gratuito y exclusivamente en línea. Inicialmente, estaba planeado para consolas, PC y dispositivos móviles, pero posteriormente se decidió centrarlo solo en PC, posiblemente por razones técnicas o estratégicas.

Según el presentador Colin Moriarty en el podcast Sacred Symbols, Warner Bros. San Diego era el estudio a cargo del juego. Sin embargo, su desarrollo enfrentó varios problemas, principalmente la alta rotación de empleados dentro del equipo. Se estima que más de 100 desarrolladores trabajaron en el proyecto en su corta vida, que tenía el nombre en clave Moonlight y consideraba nombres como WB Racers y XDR.

Además, hubo conflictos internos en la empresa, ya que algunos desarrolladores sintieron que su proyecto fue descartado injustamente, mientras que Player First Games tuvo la oportunidad de relanzar Multiversus dos veces. Esta sensación de desigualdad generó tensiones dentro del equipo.

En 2025, Warner Bros. cerró Warner Bros. San Diego, junto con Player First Games y Monolith Productions, en respuesta a un año difícil para su división de videojuegos. El fracaso de Suicide Squad: Kill the Justice League y el mal relanzamiento de Multiversus llevaron al CEO David Zaslav a considerar esta división como un problema para la empresa. Ahora, Warner está priorizando la secuela de Hogwarts Legacy, que ha superado los 30 millones de copias vendidas.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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