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Valve ha publicado un nuevo blog en Steamworks donde repasa los logros del último año, destacando avances en Steam como plataforma y el desarrollo de su hardware y software. La compañía reafirma su compromiso con dispositivos como el Steam Deck y tecnologías como SteamOS y SteamVR, en las que ha trabajado intensamente para hacerlas más independientes y accesibles.

Uno de los principales avances ha sido la optimización de SteamOS, que ha recibido importantes mejoras para funcionar sin depender de un hardware específico. Además, Valve ha reforzado su apuesta por Linux a través de Proton, una herramienta que permite ejecutar juegos de Windows en SteamOS y el Steam Deck sin requerir ajustes adicionales por parte de los desarrolladores.

El programa de compatibilidad del Steam Deck ha evaluado unos 17,000 juegos en Steam, clasificándolos como «Jugables» o «Verificados». La portátil ha sido un éxito, acumulando cerca de 330 millones de horas de juego en Steam durante 2024. Valve considera que su ecosistema de hardware y software sigue evolucionando y aportando valor tanto a jugadores como a desarrolladores.

Además, la compañía ha logrado avances en la expansión de SteamOS más allá del Steam Deck. Como parte de estos esfuerzos, anunció su colaboración con Lenovo para lanzar versiones del Lenovo Legion Go S que funcionarán con SteamOS, consolidando su estrategia de hacer de este sistema una opción viable en más dispositivos.

A pesar de estos progresos, Valve ha reiterado que no tiene planes de lanzar un Steam Deck de nueva generación en el corto plazo. En enero, la compañía desmintió rumores sobre un modelo con el chip AMD Z2, y en octubre, su diseñador Lawrence Yang aclaró que solo lanzarían un Steam Deck 2 si hubiera un avance significativo en rendimiento y autonomía de batería.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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