Granblue Fantasy Versus: Rising empieza su nuevo año con una nueva temporada de luchadores DLC con su nuevo Character Pass 2 que incluirá a 5 nuevos participantes de esta gran batalla por el Sky Realm.
Y aunque la llegada de Galleon, Wilnas, Meg e Ilsa es inevitable, por ahora solo uno de este nuevo grupo de luchadores está ya disponible. Con esto dicho, no es alguien a subestimar pues se trata de uno de los seres más poderosos de todo Granblue Fantasy: El Supreme Primarch y líder de los Arcángeles, el sucesor de Lucifer: Sandalphon.
Sandalphon es uno de los personajes más populares de toda la franquicia. Si bien su primer encuentro con la tripulación de Gran/Djeeta y compañía fue como antagonista, él descubrió el valor de los seres humanos y su constante lucha por sobrevivir, decidiendo apoyar al protagonista y su equipo contra algunos de los villanos más poderosos como los temibles Beelzebub y Lucilius. Él heredo su actual posición como líder de los ángeles tras la muerte de su gran amigo Lucifer y aunque aun suele mirar al cielo buscando su consejo, sabe que debe dar todo de sí para estar a su altura.
En Granblue Fantasy Versus: Rising, Sandalphon cuenta con un set de poderes bastante directo como un proyectil, un ataque antiaéreo y «dashes» que lo lanzan hacia el oponente a gran velocidad. Esto puede hacerlo sonar simple; pero gracias a su Acción Única, «Supreme Wings», modifica ciertas habilidades para convertirlo en uno de los integrantes más versátiles del cast.

Las Bases
Sandalphon es, a nivel básico, un personaje muy bien balanceado y algo standard. Similar a otros fáciles de dominar como Gran, Katalina o Djeeta, él cuenta con un alcance medio y un poder especial para cada ocasión como presionar con proyectiles de alta velocidad o tomar desprevenido con un buen anti-aéreo a un rival que gusta de andar brincando.
El Supreme Primarch no cuenta con barras especiales ni medidores extraños; pero si posee una mecánica única que le permite armonizar con uno de los 4 elementos: Fuego, Agua, Viento y Tierra. Aunque cambiar de elemento no altera su estilo de pelea principal, le otorga otros atributos extra como el poder deslizarse en el aire al armonizar con el Viento, o un aumento de poder a cambio de una defensa reducida. Además, su proyectil «Ecliptica» cambia radicalmente según cada elemento y la habilidad «First In Line» cuenta con variantes para lidiar con rivales a múltiples distancias.
Aunque Sandalphon es más efectivo de cerca, elegir el elemento correcto puede hacerlo peligroso incluso de lejos. En especial cuando varios de sus otros poderes le permiten acortar la distancia en un instante. Ten cuidado con los proyectiles o superalos con la versión fuerte de Ecliptica y mantente tan cerca como puedas para castigar a tu contrincante.
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Acción Única – Supreme Wings
Como comenté más arriba, la habilidad única de Sandalphon le permite armonizar con alguno de los 4 elementos: Fuego, Agua, Tierra y Aire. Si siemplemente presionas el botón (cruz o A) Sandalphon invocará el poder de la Flama; pero si eres rápido e inmediatamente presionas un botón de ataque débil, medio o fuerte, usarás Agua, Tierra o Aire respectivamente. Tras activar la técnica, notarás que debajo de tu vida aparece un pequeño ícono de unas alas con el color correspondiente a cada elemento, así como un aura rodeando a tu guerrero.
Equipar un elemento trae como consecuencia una defensa reducida y por lo tanto recibes mayor daño de parte del contrincante. Además, utilizar Viento también te permite ejecutar un «dash» en el aire para moverte con mucha más agilidad.
Pero cuando se trata de cambios elementales, esto es particularmente importante cuando hablamos del primer «Poder Especial».
Poderes Especiales
Como la mayoría de luchadores, Vikala cuenta con 4 poderes especiales ejecutados con movimientos tradicionales o las teclas direccionales y el botón “Special”.
Para facilitar la explicación en esta guía, cada poder se presenta con su modo de ejecución simple.
Técnica Neutral – Ecliptica (R1/RB)
El proyectil de Sandalphon no solo es práctico para mantener a raya a un rival, sino que cambia su funcionamiento drásticamente cuando entras en armonía con alguno de los 4 elementos.
Ecliptica
La versión estandard sin elemento alguno es un proyectil regular que golpea una sola vez y no noquea al enemigo. Simple, pero útil para tomar por sorpresa a alguien.
La versión media (R1/RB + golpe medio) golpea dos veces y tiene un retraso al inicio de su movimiento, permitiendo tomar por sorpresa a quienes gustan de usar la evasión o incluso correr detrás del proyectil para atacar a su lado.
La versión fuerte (R1/RB + golpe fuerte) golpea múltiples veces y es igual de veloz que la primera. Además, aun si es bloqueado deja a tu héroe con ventaja para continuar su ofensiva. Solo recuerda que al ser una versión fuerte, tal como ocurre con otros poderes, causará un severo «cooldown» o «refresco» y no podrás usar Eclíptica de nuevo por un buen rato.
La versión Ultimate (R1/RB + acción única, consumiendo 50% de barra de poder) es la más veloz de todas y puede destruir otros proyectiles regulares si choca contra ellos. Cabe mencionar que la versión «Ultimate» de Ecliptica es igual sin importar si estás o no sincronizado con cualquiera de los 4 elementos. Al usar la barra de poder, no genera «cooldown» por lo que puedes aplicar alguna otra versión de «Ecliptica» tan pronto como desees.

Proyectiles Elementales:
Al usar Supreme Wings, Sandalphon gana acceso a un aura de uno de los cuatro elementos. Al hacer esto, Ecliptica cambia drásticamente su comportamiento y propiedades para convertirse en uno de los siguientes cuatro:
Michael’s Flame: Al entrar en armonía con el fuego, el proyectil de Sandalphon gana más poder al cubrir de llamas ardientes siendo el más poderoso de los 4 elementos. La versión fuerte golpea varias veces y es excelente para completar combos o para extenderlos si logras aplicarla cerca al límite. La gran velocidad del proyectil lo hace una excelente opción para ganar duelos contra algún guerrero como Metera.
Gabriel’s Water: Ecliptica cambia complétamente al ser sincronizado con Agua convirtiéndose en una burbuja que viaja lentamente. Sin importar la versión, este proyectil puede protegerte de hasta 3 impactos; pero su mejor utilidad es la de aprovechar su lentitud para correr a su lado y tratar de golpear al enemigo por debajo mientras la burbuja ataca por arriba.
Uriel’s Earth: Al armonizar con la Tierra, Ecliptica también cambia drásticamente convirtiéndose en una colección de púas que salen directamente del suelo. Aunque pierde mucho de su alcance, gana propiedades muy interesantes pues no solo golpea varias veces, sino que además no noquea, permitiendo encadenar un combo más largo si eres rápido y persigues al oponente pues el impulso del impacto lo empujará lejos de tí. Ideal para usarse cerca de los límites del escenario.
Raphael’s Gale: El último proyectil elemental. Al usar Viento, Ecliptica gana mucha velocidad y sus versiones media y fuerte producen un rebote contra la pared. Además, Sandalphon gana el poder de utilizar un «Air dash» para deslizarse en el aire.

Técnica Hacia Adelante – Running Lights (adelante + R1/RB)
La movida «anti aérea» insignia de Sandalphon. Perfecta para lidiar con contricantes demasiado agresivos o que confian demasiado en sus golpes saltando. Si atrapas a un enemigo brincando puedes incluso seguir el primer impacto con un combo; pero debes ser muy rápido.
La versión media (adelante + R1/RB + golpe medio) cuenta con la propiedad de ser Invencible al inicio. Ideal para activarla cuando eres noqueado y tu contrincante comete el error de ir detrás de ti cuando estás en el suelo. Es muy práctica pero su elevación no es mucha, ideal como método de contra-ataque pero no netamente ofensivo.
La versión fuerte (adelante + R1/RB + golpe fuerte) tiene la misma propiedad de Invencibilidad en la activación que la versión media, haciéndolo ideal para tomar por sorpresa a alguien desde el suelo. Además cuenta con mayor altura y causa más daño. Al tener mayor alcance, es muy bueno para rematar combos en los que el oponente está aun en el aire (juggles) Una vez más, recuerda que al ser una versión fuerte dejará en cooldown a esta habilidad y deberás esperar para reutilizarla.
La versión Ultimate (adelante + R1/RB + acción única, consumiendo 50% de barra de poder) es similar a la fuerte pues cuenta con un inicio rápido e invencible. Además de esto cuenta con múltiples golpes que noquean al rival. Al usar la barra de poder, no genera «cooldown» por lo que puedes aplicar alguna otra versión de «Running Lights» tan pronto como desees.

Técnica Hacia Abajo – First in Line (abajo + R1/RB)
La técnica más compleja, después de Ecliptica, en el arsenal de Sandalphon. Empezando por el ataque regular, si usas First in Line en su versión débil solamente genera un ataque regular con la espada similar a un corte de samurai desde la vaina de la espada. El movimiento es un tanto lento; pero tiene buen alcance. Úsalo como un «poke» para tomar por sorpresa a un oponente alejado. Muy similar a lo que hace Narmaya con su katana.
La versión media (abajo + R1/RB + golpe medio) cambia totalmente la historia. En lugar de un ataque, Sandalphon simplemente guarda la espada en la vaina y da un paso hacia atrás. Ese pequeño paso es una gran ayuda para evadir por sorpresa en el último minuto; pero el tipo de contra-ataque a realizar luego de esta jugada depende totalmente de tí. First In Line Medio cuenta con 4 extensiones disponibles dependiendo del botón que presiones cuando la espada está envainada:
- Silence: Activada con golpe débil o medio. Sandalphon genera un pequeño proyectil que en lugar de viajar por el aire, aparece de golpe en el escenario. Al usar golpe débil, el proyectil aparece en la ubicación del contrincante, mientras que golpe medio lo hace aparecer a una pantalla de distancia para dominar la zona.
- No Way Out: Activada con golpe fuerte. Sandalphon se lanza violentamente hacia el oponente para tomarlo por sorpresa con su espada y lanzarlo por los aires. Es más veloz que Silence; pero no posee ventaja tras un bloqueo, por lo que es fácilmente castigable si lo ven venir. Por lo contrario, si lo conectas puedes incluso hacer rebotar el enemigo contra la pared y conectar un largo combo.
- Ethereal Prison: Activada con el botón de acción única. Sandalphon se lanza pero usando la palma de su mano para empujar violentamente a su objetivo contra la pared. Esta jugada es capaz de hacerlo rebotar incluso desde la mitad de la pantalla; pero es fácilmente evadida con un salto.
- The Vice: Activada al presionar atrás o adelante. No es un ataque, sino una teletransportación evasiva para alejarte o acercarte rápidamente con invencibilidad temporal. Puede encadenarse con otra extensión.
La versión fuerte (abajo + R1/RB + golpe medio) es muy parecida a la versión media; pero en lugar de simplemente envainar la espada, Sandalphon hace un corte inicial, el mismo de la versión débil, para luego alistarse para aplicar una de las 4 extensiones que ahora cuentan con propiedades extra:
- Silence: Gana mayor ventaja al impactar.
- No Way Out: Lanza al rival más alto y más lejos. Tanto así que es posible atraparlo con un ataque bajo para proseguir con un combo.
- Ethereal Prison: Gana la habilidad de hacer rebotar al rival en la pared incluso si está en el aire.
La versión Ultimate (abajo + R1/RB + acción única, consumiendo 50% de barra de poder) es una combinación de dos de las extensiones. Empezando con «Silence», si este primer impacto logra conectar, Sandalphon se lanza con fuerza usando una versión especial de «No Way Out» que atraviesa al rival, dejando al arcángel del otro lado del duelo. Al usar la barra de poder, no genera «cooldown» por lo que puedes aplicar alguna otra versión de «First In Line» tan pronto como desees.

Técnica Hacia Atrás – Zohar Strike (atrás + R1/RB)
El movimiento especial de Ataque Frontal por excelencia de Sandalphon. La versión regular es simple y directa, con el Supreme Primarch lanzándose con fuerza hacia adelante para empujar agresivamente a su víctima. Solo ten cuidado pues no cuenta con ventaja en bloqueo, aunque es muy difícil castigarlo.
La versión media (abajo + R1/RB + golpe medio) tiene un pequeño retraso al inicio, pero lo compensa con más alcance y poder. Además, Sandalphon se recupera de la animación más rápido, permitiendo continuar el ataque con mayor facilidad, en especial si ejecutas Zohar Strike cerca de uno de los límites del escenario, causando un rebote.
La versión fuerte (abajo + R1/RB + golpe fuerte) inicia veloz y es la de mayor poder. Esencialmente presenta todas las ventajas de las dos versiones anteriores sin sus desventajas. No obstante, al ser una versión fuerte causa un largo periodo de cooldown que evita que puedas repetir la jugada de inmediato.
La versión Ultimate (abajo + R1/RB + acción única, consumiendo 50% de barra de poder) es incluso más veloz que la fuerte; pero su principal atractivo es el de incorporar un segundo ataque tras el primer impacto que solo se activará en caso tu ataque no sea bloqueado. Adicionalmente, incluso ejecutada desde la mitad de la pantalla genera un rebote contra los límites del escenario para continuar la ofensiva.

Ahora, si bien hemos cubierto todas las variantes de Zohar Strike, existe un elemento más a tomar en cuenta: Su extensión especial: «Elemental Release».
Elemental Release solamente funciona si Sandalphon ya está armonizado a alguno de los 4 elementos generando un torrente de energía de fuego, agua, tierra o viento con tan solo presionar «Acción única» luego de ejecutar Zohar Strike (ya sea tras un impacto o bloqueo) Elemental Release cuenta con la propiedad de causar rebotes al complementar las versiones media o fuerte de Zohard Strike y es una excelente opción cuando tienes al enemigo contra la pared.
Solo recuerda, al usar Elemental Release, perderás la armonía elemental y deberás reactivarla. Una forma muy práctica de hacerlo es presionando «Acción única» luego de Zohar Strike para usar una versión acelerada de «Supreme Wings».

Skybound Arts
Los supers de Sandalphon son muy distintos uno de otro cuando hablamos del alcance.
Skybound Art Regular – Ain Soph Aur (L1/LB + R1/RB)
Activado usando el 100% de tu barra de Skybound Art. Ain Soph Aur es un super de corto a mediano alcance por lo que no es muy recomendable usarlo de sorpresa y solo como remate para combos. Al activarlo, Sandalphon gana invencibilidad momentaneo para dar un gran corte con su espada. Si conecta, serás testigo de un impactante espectáculo de luces cuando una lluvia de rayos aplasten a tu rival.
Super Skybound Art – Paradise Lost (L1/LB + R1/RB + Cruz/A)
Activado cuando te queda menos de 30% de vida y consumiendo el 100% de tu barra de Skybound Art. Esta técnica tiene el mismo nombre de la más temida arma de Lucilius (Recordemos que aquel villano es una copia del predecesor de Sandalphon: Lucifer) y cuenta con un poderio similar. A diferencia de «Ain Soph Aur» no necesitas estar cerca del enemigo para conectarlo pues además de tener invencibilidad en el segundo de activación aparece como un enorme cañón de energía. Sí, al usarlo de lejos es fácil que sea bloqueado; pero puedes causar mucho daño a un contrincante que justo lanzaba un proyectil. Por otro lado, si lo conectas de cerca verás todo su esplendor y temible fuerza dañando al enemigo con una brutal lluvia de energía capaz de robarle un cuarto de su vida por sí sola.

Algunos Consejos Simples
Si bien la armonización elemental de la acción única Supreme Wings reduce tu defensa, lo mejor es acostumbrarse a siempre estar usando algún elemento y así poder utilizar al máximo el poder de tu habilidad Zohar Strike cuando logres conectarla (en especial cerca de los limites del escenario)
Los cuatro elementos son útiles según la situación, así que no te acostumbres a usar solo uno, a menos que estés muy confiado de que tienes la ventaja sobre el enemigo. Algunas ventajas según la situación son:
- Fuego: Cuenta con el mayor daño y una buena velocidad de proyectil. Es el más fácil de activar y mantiene las propiedades regulares de tus ataques especiales. Si no sabes que usar, no hay pierde con el fuego.
- Agua: Muy bueno en contra de personajes que suelen spammear proyectiles desde lejos como Metera, 2B o incluso Ferry. La burbuja de Gabriel’s Water es un gran escudo y su lento movimiento obliga a tu oponente a quedarse en una zona reducida. Una gran opción para controlar la zona.
- Tierra: Luego de practicar un tiempo con Sandalphon y conocer bien sus combos triples y su precisión, el proyectil «Uriel’s Earth» es excelente para alargar combos. Utilizalo cuando tu oponente aun tiene los pies en el suelo para golpearlo varias veces sin noquearlo, para luego rematarlo con un ataque corriendo. Este movimiento es sumamente efectivo en los limites del escenario.
- Viento: Otra buena opción para enfrentar personajes adeptos a lanzar proyectiles, aunque una que requiere ser más osado. Al activar este elemento puedes saltar sobre casi todos los proyectiles medios y caer de sorpresa tras usar un «Air Dash». Útil también contra las trampas del piso de Cagliostro o Vikala.
Cuando estés presionando al rival contra una de las paredes, trata de priorizar «Zohar Strike» o «First In Line» como el remate de tu primer combo. Al hacerlo aseguras causar un rebote en la pared para luego conectar un combo más usando golpes medios y rematando con «Running Lights».
Siguiendo este último consejo, no malgastes la versión Ultimate de «Running Lights» como un segundo remate, pues el «combo limit» cortará su animación antes que puedas aplicar los últimos golpes.
Por último, recuerda que Sandalphon llegó junto a la versión 2.0 de Granblue Fantasy Versus: Rising. Dale una mirada a que otras novedades llegaron con él en este ENLACE.

Conclusiones
Sandalphon representa un excelente inicio para la segunda temporada de Granblue Fantasy Versus: Rising. Honestamente, me da mucho gusto ver que este título ha recibido la aceptación y cariño de la fanaticada que desafortunadamente no tuvo el primer GBVS, no por culpa propia, sino por la mala suerte de lanzarse justamente durante la pandemia del 2020, detalle que evitó verlo aparecer en el torneo EVO, algo que «Rising» ya ha logrado una vez y está por repetir el plato este 2025. Éste sigue siendo mi juego de pelea favorito de la generación y espero que le siga yendo muy bien.
Hablando de Sandalphon, personalmente creo que a pesar de parecer un personaje complicado con sus múltiples armonizaciones elementales y poderes con remates extendidos como «First in Line», en realidad es bastante directo. Sí, aprender a usarlo no es tan simple como probar a Gran o Djeeta; pero tampoco es una tarea monumental. Aun si tiene solo 2 estrellas de facilidad de uso según el título, yo creo que es mucho menos complejo que otros como Cagliostro o 2B.
Si buscas un luchador balanceado que cubra las 3 bases en sus poderes especiales (proyectil, anti aéreo y ataque frontal) el Primarch Supremo es una gran opción. Eso sí, si solo te dedicas a usar sus habilidades estandar nunca verás todo su potencial. Te recomiendo que gradualmente vayas probando cada uno de los 4 elementos y formas de «First in Line» para que los integres a tu arsenal lo antes posible y así domines el campo de batalla del cielo con tus alas divinas.
RELACIONADO: APRENDE A USAR A VIKALA CON ESTA GUÍA DE GRANBLUE FANTASY VERSUS: RISING
Si deseas conocer un poco más de esta nueva adición a Granblue Fantasy Versus: Rising puedes mirar la guía oficial en el canal de YouTube de Cygames en este enlace o en el video a continuación:
Granblue Fantasy Versus: Rising ya está disponible en PC, PlayStation 4 y PlayStation 5. También puedes adquirir ya el Pase de Personajes 1 que incluye acceso inmediato a Lucilius, 2B, Vane, Beatrix, Versusia y Vikala, así como el Pase de Personajes 2





