granblue fantasy versus: rising
639
Views

Granblue Fantasy Versus: Rising se despide de su tremenda primera temporada de luchadores DLC con el final del «Character Pass 1», una colección de 6 guerreros que se unieron al ya nutrido cast inicial como Lucilius, la invitada 2B de NieR: Automata, Vane, Beatrix, la nueva diosa Versusia y ahora una de los poderosos doce generales, la rata sagrada Vikala.

Vikala es una de los Doce Generales Divinos (tal como Anila, disponible como parte del roster original) y guardiana del norte. Así como el resto de sus colegas, ella también representa a un símbolo del zodiaco chino, en este caso la «Rata» y cuenta con dos lados muy marcados en su personalidad. Su lado «yang» siempre busca traer esperanza y sueños a quienes la siguen. Por lo contrario, su lado «yin» es extremadamente tímido y solo quiere esconderse del mundo. Aunque ambas son partes importantes de quien ella es, cuando necesita ser valiente solo necesita ponerse sus curiosas orejas de ratón y salir a enfrentar sin miedo todo lo que los cielos puedan tener preparado.

En Granblue Fantasy Versus: Rising, Vikala es un personaje un tanto complicado. Una combinación de peleadora a larga distancia y usuaria de trampas, ella encaja en gran medida en el arquetipo de «zoner» con golpes normales de decente alcance y una amplia variedad de proyectiles. Manten tu distancia, abruma al enemigo con tus cañones y no lo dejes avanzar a menos que quieran recibir una buena mordida de tu metálica mascota «Dormouse».

granblue fantasy versus: rising

Las Bases

Vikala es un personaje muy particular. Desde un inicio te digo que si estás acostumbrado a jugar con Gran, Djeeta, Beatrix u otros luchadores agresivos, ella no va a encajar en tu estilo. Por lo contrario, si dominas a participantes como Cagliostro, Ferry o Metera estarás mucho más cómodo, aunque salvando ciertas diferencias.

La general divina de la rata domina el arte de llenar el escenario de trampas, aunque no de una manera usual. Incluso si ocupa la pantalla con sus graciosos cañones de circo, no podrá dispararlos más de una vez si no se acerca lo suficiente como para colocar la munición. Por otro lado, su fiel «Dormouse», una trampa para osos con vida y personalidad, suele ser más eficiente como un proyectil pues es muy fácil de bloquear. De hecho, una gran estrategia al usarla es alejarte, alistar los cañones y abrumarlo mientras lo mantienes a distancia colocando a tu metálico amigo en el piso.

Pero no pienses que ella está indefensa a corta distancia. Varias de sus «Ultimate Skills» cuentan con propiedades particulares que le permiten continuar largos combos incluso luego de usar un Raging Chain ya sea para acercar a tu rival hacia tí o atraparlo a larga distancia.

RELACIONADO: LEE LA REVIEW DE GRANBLUE FANTASY VERSUS: RISING

granblue fantasy versus: rising

Acción Única – Dream Come True

La habilidad única de Vikala es una de las más curiosas de todo Granblue Fantasy Versus: Rising. Con solo presionar el botón asignado (cruz o A) ella imaginará algún objeto extraño y lo convertirá en realidad para luego lanzarla hacia arriba o adelante. Existen muchos tipos de objetos cada uno con una función distinta. Tenemos la bomba que explota luego de unos segundos, la bomba de humo y la pelota que hacen daño mínimo y se destruyen tras el primer impacto, la bola con púas que golpea varias veces, la estrellas que traspasa al enemigo y rebota en las paredes, y el queso que recupera ligeramente la vida de quien la toque. Claro está, no siempre querrás lanzar queso a los pies del enemigo, por lo que puedes cancelar la acción si mantienes el botón y presionas un ataque antes de generar el item.

«Dream Come True» es una caja llena de sorpresas; pero usualmente es muy confiable para dar un buen golpe a un enemigo descuidado que se lanza con su arma levantada. Honestamente tienes que tener muy mala suerte para regalar un sabroso queso a quien no debes; pero incluso si esto ocurre la cantidad de vida recuperada es mínima. No obstante, la principal función de esta técnica es alimentar al cañón de su siguiente habilidad.

Poderes Especiales

Como la mayoría de luchadores, Vikala cuenta con 4 poderes especiales ejecutados con movimientos tradicionales o las teclas direccionales y el botón “Special”.

Para facilitar la explicación en esta guía, cada poder se presenta con su modo de ejecución simple.

granblue fantasy versus: rising

Técnica Neutral – Dream Attraction (R1/RB)

La primera «trampa» de Vikala. Al presionar R1/RB ella genera un pequeño cañón de circo justo al frente suyo; pero si mantienes la tecla presionada aparece justo encima de su cabeza añadiendo un poco de variedad e impredictibilidad. Si bien el cañón genera una pequeña explosión al ser creado, también puedes hacerlo disparar de inmediato si presionas R1/RB o Cruz/A justo luego de su primer ataque. Finalmente, usando «Dream Come True» puedes colocar objetos dentro del cañón y usarlos como munición hasta un máximo de 3 veces, luego del tercer lanzamiento, el objeto desaparece. Algunos proyectiles pueden servir como inicios de combo si estás lo bastante cerca.

La versión media (R1/RB + golpe medio) incrementa un poco el ángulo de disparo y también puede colocarse en el aire manteniendo las teclas. Las dos ubicaciones del cañón débil y medio pueden combinarse para poner hasta 4 cañones en pantalla y si los ubicas de forma encadenada un proyectil puede viajar de cañón en cañón como si se tratara de los protagonistas de Donkey Kong Country. Debo decir que esto es algo un tanto difícil de dominar, pero al menos el resultado suele ser muy entretenido.

La versión fuerte (R1/RB + golpe fuerte) coloca dos cañones al mismo tiempo y puedes mantener presionadas las teclas para colocar dos más en el ángulo de la versión media. Estos cañones gemelos pueden ser cargados con la misma munición si activas su disparo a penas los generas causando el doble de caos. Por si todo esto fuera poco, la versión fuerte de Dream Attraction es segura de activar incluso si bloquean tu combo inicial.

Por último, la versión Ultimate (R1/RB + acción única, consumiendo 50% de barra de poder) lanza un proyectil de energía en línea recta destruyendo cualquier poder opositor a gran velocidad. Es fácil de bloquear, pero muy útil para tomar por sorpresa a otros guerreros de larga distancia y alejar a aquellos que les gusta presionarte.

granblue fantasy versus: rising

Técnica Hacia Adelante – Rodent Rhythm (adelante + R1/RB)

El primero, de muchos, proyectiles en el arsenal de Vikala. El ataque es simple aunque muy gracioso, tres ratones tomados de las manos son lanzados en parábola anulando proyectiles o frenando cualquier intento de tomarte por sorpresa con un dash. La variante media (adelante + R1/RB + golpe medio) cambia el ángulo inicial para disparar a los roedores hacia arriba seguido de un descenso en picada.

Mientras que la versión media de esta técnica golpea unas 3 veces, la versión fuerte (adelante + R1/RB + golpe fuerte) se destaca por impactar al menos dos veces más como si se tratara de una sierra eléctrica hecha de ratas. Esta versión te permite mantener la presión tras un combo incluso si es bloqueada pues retiene la ventaja de frames.

Por último, la versión Ultimate (adelante + R1/RB + acción única, consumiendo 50% de barra de poder) lanza un misil que viaja en «L» primero hacia adelante y luego hacia arriba golpeando varias veces si lo conectas a corta distancia. Este poder es invencible en los frames de inicio y una de las pocas opciones de Vikala para tomar por sorpresa a un enemigo a penas se levanta o si se ve acorralada.

granblue fantasy versus: rising

Técnica Hacia Abajo – Marching Teeth (abajo + R1/RB)

Segundo proyectil en la lista de Vikala, aunque uno muy particular. En su forma regular es más una trampa que una «bala» en el sentido usual de la palabra. Al ejecutar la técnica, una pequeña copia de Dormouse corre por el piso hasta llegar a media pantalla de distancia y posarse en el piso. Si un enemigo se atreve a pasar por encima suyo, este puntiagudo objeto cierra sus fauses de golpe para hacer daño. Incluso si el rival trata de saltarlo es posible que no pueda evadirlo ya que la mordida viene acompañada de un salto de mediana altura. Eso sí, ten cuidado, si Vikala o la trampa reciben un golpe, esta última desaparecerá.

La versión media (abajo + R1/RB + golpe medio) viaja más lejos e incluso puede llegar a posarse detrás del oponente. La versión fuerte (abajo + R1/RB + golpe fuerte) en cambio no funciona como trampa, sino que se lanza con las fauses abiertas hacia su presa. Si eres lo bastante rápido, Vikala puede llegar a atacar al mismo tiempo para crear una ofensiva en pareja.

Por último, la versión Ultimate (abajo + R1/RB + acción única, consumiendo 50% de barra de poder) funciona similar a la versión fuerte pero luego del primer salto y mordisco, repite esta acción en reversa, manteniendo al contrincante atrapado en el aire para alargar el combo o iniciar uno completamente nuevo. Además, es seguro continuar la presión incluso si lo bloquean.

granblue fantasy versus: rising

Técnica Hacia Atrás – Ring the Dormouse (atrás + R1/RB)

Tercer proyectil en la lista de Vikala y la primera manera de usar a su amigo Dormouse. La versión regular invoca a esta puntiaguda trampa de metal para dar una buena mordida al contrincante. Ideal para combos cortos luego de un «poke» con el golpe regular medio a media distancia o para dar un pequeño impacto más al final de un combo que lanza lejos al oponente. Solo ten en cuenta que este proyectil no viaja muy lejos cubriendo un poco menos de la mitad de la pantalla.

La versión media (atrás + R1/RB + golpe medio) viaja a una altura mayor, pudiendo ser esquivada por peleadores agachados, pero cuenta con más alcance y el poder de mantener la ventaja de frames incluso si bloquean tu ataque para así continuar la presión sin miedo a ser contra-atacado. La versión fuerte (atrás+ R1/RB + golpe fuerte) cuenta con aun más rango y ya no puede evadirse con solo agacharse.

Finalmente la versión Ultimate (atrás+ R1/RB + acción única, consumiendo 50% de barra de poder) cuenta con la misma velocidad inmediata de la versión fuerte, pero si logra conectar funciona como una suerte de «command grab» donde varios ratones saltan a la acción para morder a tu enemigo.

granblue fantasy versus: rising

Skybound Arts

Los supers de Vikala son muy distintos uno de otro, en particular cuando hablamos del alcance.

Skybound Art Regular – Gilded Heaven Strike (L1/LB + R1/RB)

Activado usando el 100% de tu barra de Skybound Art. Gilded Heaven Strike tiene un alcance mínimo. Francamente, incluso el ataque fuerte regular de Vikala es ligeramente más amplio. A pesar de esta gran desventaja, tiene un inicio veloz y puede ser útil para cerrar combos en el extremo del escenario.

Super Skybound Art – Eccentrical Parade (L1/LB + R1/RB + Cruz/A)

Activado cuando te queda menos de 30% de vida y consumiendo el 100% de tu barra de Skybound Art. Esta técnica representa totalmente el lado «Yang» de Vikala. A diferencia de Gilded Heaven Strike, Eccentrical Parade posee un amplio alcance obtenido al lanzar a Dormouse como un gigantesco proyectil que cubre toda la pantalla. Sin embargo, su verdadero poder se ve únicamente si lo usas de cerca pues solo así activas la segunda parte del ataque donde Vikala interpreta un concierto lleno de luces como si fuera toda una idol, solo para lanzar una descarga de «encanto» haciendo gran daño. Sin duda uno de los «Súpers» más llamativos de todo Granblue Fantasy Versus: Rising.

granblue fantasy versus: rising

Algunos Consejos Simples

Ya debería ser obvio pero vale la pena repetirlo una vez más, Vikala es más efectiva a larga distancia. Mantén a tu rival tan lejos como puedas y coloca tantos cañones de Dream Attraction entre uds dos como sea posible.

Una vez que tu artillería esté bien puesta, colocate detrás de ella y usa tu habilidad única «Dream Come True» tanto como puedas. Si un cañón desaparece luego de 3 disparos, reemplazalo de in mediato y continúa el bombardeo.

La trampa dentada «Marching Teeth» también es una gran opción para mantener al oponente a raya; pero recuerda que si la golpean, o te golpean a ti, desaparecerá.

Con esto dicho, Vikala también puede ser efectiva a corta distancia si tomas la oportunidad cuando tu enemigo tiene la guardia baja. Y aun si se defiende, existen opciones para tomarlo por sorpresa como el ataque medio corriendo que en lugar de ser de altura media o por debajo es un eficiente «Overhead», ideal para impactar a alguien que gusta de defenderse agachado.

Ya que estarás la mayor parte del tiempo alejando a tu contrincante, recuerda que puedes seguir los «pokes» (o golpes individuales a media distancia) del ataque medio con tu técnica especial hacia atrás «Ring the Dormouse».

granblue fantasy versus: rising

Conclusiones

Es así como llegamos al final de la primera temporada de Granblue Fantasy Versus: Rising con la última guerrera del Character Pass 1. Desde el lanzamiento del título base hasta estos últimos días probando a Vikala, éste ha sido mi juego de pelea del año y, con el anuncio de un nuevo Character Pass que estrenará al esperadísimo Sandalphon, es muy probable que siga siendo mi juego de pelea predilecto por mucho tiempo más.

Hablando de la «Rata Divina», tenemos un caso similar al de Versusia. Vikala también está diseñada para pelear de lejos con una gran variedad de proyectiles y trampas a la mano; pero a diferencia de la diosa de la destrucción, esta guerrera no tiene ataques regulares lentos y pesados, sino cortos y ágiles dándole la capacidad de crear rápidos combos a corta distancia de ser necesario. Eso sí, es innegable que su fuerte es la lucha a largo alcance, así que trata siempre de mantener a tu oponente tan lejos como sea posible.

Crea tantos cañones como puedas con Dream Attraction y no dejes que tu contrincante te alcance colocando siempre un buen set de Marching Teeth a sus pies. No obstante, no tengas miedo de lanzarte a la ofensiva tras crear una buena oportunidad con tu amplia lista de proyectiles.

RELACIONADO: APRENDE A USAR A VERSUSIA CON ESTA GUÍA DE GRANBLUE FANTASY VERSUS: RISING

Si deseas conocer un poco más de esta nueva adición a Granblue Fantasy Versus: Rising puedes mirar la guía oficial en el canal de YouTube de Cygames en este enlace o en el video a continuación:

Granblue Fantasy Versus: Rising ya está disponible en PC, PlayStation 4 y PlayStation 5. También puedes adquirir ya el Pase de Personajes 1 que incluye acceso inmediato a Lucilius, 2B, Vane, Beatrix, Versusia y Vikala.

Categorías de artículos:
Artículos · Destacados · Guía · Noticias · PC · PlayStation
Jorge García Soto

Editor Senior. Ingeniero de profesión y desarrollador de juegos desde hace más años de los que recuerda. Fan de juegos de acción, rpg y mejor si ambos se combinan. Jugador de indies y AAA por igual. Seguidor de sagas como Mega Man, Final Fantasy, Resident Evil, Dark Souls y muchas más como para listar.