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El director de id Software, Marty Stratton, explicó por qué el último tráiler de DOOM: The Dark Ages destacó tanto la historia, a pesar de que la saga ha sido reconocida principalmente por su jugabilidad. En una entrevista con EDGE (vía GamesRadar), Stratton señaló que esta elección se debió al creciente interés en la narrativa de los juegos más recientes de DOOM.

Aunque DOOM 2016 ofrecía una narrativa limitada, con un protagonista que incluso ignoraba los registros de audio, los jugadores mostraron un gran interés en profundizar en su universo. “En muchas entrevistas, la primera pregunta que nos hacen es sobre la historia”, comentó Stratton. “Existen canales de YouTube dedicados a analizar cada pequeño símbolo del juego. También contamos con datos que indican que un porcentaje muy alto de jugadores de DOOM Eternal vieron las cinemáticas”.

Stratton resaltó la relevancia de la historia en DOOM: The Dark Ages, argumentando que un DOOM sin narrativa sería simplemente un juego arcade. “Sí, hay personas que prefieren esa experiencia, pero para eso está el botón de ‘omitir’”, agregó. DOOM Eternal ya había dado un paso en esta dirección, enriqueciendo su trasfondo no solo con entradas de texto y descripciones de objetos, sino también con escenas cinemáticas y diálogos.

El tráiler más reciente de DOOM: The Dark Ages se reveló en enero durante el Xbox Developer_Direct de Microsoft, confirmando su lanzamiento para PC, PS5 y Xbox Series X/S el 15 de mayo. Desde entonces, id Software ha compartido más detalles sobre el juego. Hugo Martin, su director, destacó que contará con los escenarios más amplios que el estudio haya diseñado hasta ahora, aunque estructurados para evitar que los jugadores pasen largos periodos explorando sin acción.

Martin también mencionó que el equipo sigue recurriendo al DOOM original de 1993 como fuente de inspiración, comparándolo con un artista que estudia una obra clásica en busca de nuevos detalles. Para más información sobre DOOM: The Dark Ages, puedes leer una entrevista con Martin y Stratton, donde abordan aspectos como la dificultad personalizada, el mundo de fantasía medieval y la ausencia de multijugador, además de conocer 15 nuevos detalles sobre el juego.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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