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AMD ha anunciado que su colaboración con Sony en el Proyecto Amethyst incluirá la integración de FSR 4. A través de la plataforma X, la compañía confirmó que esta alianza está enfocada en la más reciente versión de FidelityFX Super Resolution (FSR 4) y que ambas empresas están trabajando juntas en el desarrollo de los modelos utilizados en esta tecnología.

Aunque AMD no ha revelado detalles específicos, todo indica que su trabajo con Sony busca llevar la tecnología de escalado FSR 4 a la PS5 mediante una actualización de software. También es posible que esta asociación explore cómo implementar FSR 4 en una futura consola de Sony.

La colaboración beneficia a ambas compañías, ya que Sony podría estar ayudando a AMD a entrenar modelos de aprendizaje automático para mejorar la calidad visual y la fluidez en los juegos con FSR 4. Esto sugiere un esfuerzo conjunto para optimizar la tecnología y hacerla más eficiente en el ecosistema de PlayStation.

El anuncio de esta colaboración se hizo unos meses después de que la asociación se revelara en diciembre de 2024. Según Mark Cerny, arquitecto principal de PS5 y PS5 Pro, el objetivo es impulsar el uso del aprendizaje automático en gráficos y jugabilidad. La iniciativa busca desarrollar arquitecturas más eficientes para IA y redes neuronales convolucionales (CNN) de alta calidad para mejorar los gráficos de los videojuegos.

Cabe destacar que la PS5 Pro ya cuenta con hardware especializado en redes neuronales, lo que permite el uso de la tecnología de escalado basada en IA de Sony, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). El Proyecto Amethyst podría estar enfocado en mejorar PSSR con los avances tecnológicos introducidos en FSR 4.

En cuanto a hardware, AMD y Sony han trabajado juntas durante años, suministrando los procesadores de las consolas PlayStation desde la PS4. La PS5 utiliza una arquitectura RDNA 2 de AMD, mientras que en el sector de PC, la última generación de tarjetas gráficas de AMD ya emplea la tecnología RDNA 4.

FSR 4 se presentó junto con la serie de tarjetas gráficas Radeon RX 9000 en enero de 2025. Esta versión incorpora aprendizaje automático para mejorar la calidad visual y el rendimiento a través del escalado. Aunque actualmente FSR 4 es exclusivo de las GPU RX 9000, los juegos compatibles con FSR 3.1 podrán aprovechar las mejoras sin necesidad de modificaciones adicionales.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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