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El director creativo de Assassin’s Creed Shadows, Jonathan Dumont, aseguró que los jugadores no se “pierden nada” si eligen centrarse en uno de los dos protagonistas del juego, Yaoe o Yasuke. Mientras que Yaoe, el ninja, se especializa en agilidad y sigilo, Yasuke, el samurái, se enfoca en ataques de fuerza bruta. Ambos personajes ofrecen estilos de juego distintos, pero el jugador tiene la libertad de elegir a uno u otro, sin perder contenido clave.

Aunque Shadows permite alternar entre los dos protagonistas durante el juego, Dumont explicó que no es necesario preocuparse por perder misiones importantes al centrarse en uno solo. Según el director, la elección del personaje depende de la preferencia del jugador, y el juego se adapta a la decisión tomada, por lo que no es necesario cambiar entre los dos para disfrutar de toda la experiencia.

Cada personaje tiene su propia introducción y una misión personal única. Por ejemplo, la misión específica de Yaoe no puede ser jugada por Yasuke, lo que garantiza que cada protagonista tenga una experiencia distinta. A pesar de esto, Dumont destacó que lo esencial en el juego es que el jugador elija el personaje que prefiera, y el juego se ajustará en consecuencia.

Dumont comentó que, aunque se puede cambiar de personaje por motivos de jugabilidad o preferencia, no es necesario hacerlo para disfrutar del juego. Según el director, los jugadores pueden avanzar perfectamente usando solo uno de los dos protagonistas, lo que permite un enfoque más personalizado de la experiencia.

El director también compartió su experiencia personal, mencionando que él mismo prefiere alternar entre los personajes cada pocas horas. Suele jugar con uno durante varias horas, para luego cambiar a la otra opción, equilibrando así las ventajas de cada protagonista. A Dumont le gusta comenzar con sigilo y luego pasar a un estilo de juego más agresivo, alternando entre ambos según lo que más le convenga.

Por último, Assassin’s Creed Shadows sufrió un retraso en su lanzamiento, inicialmente previsto para noviembre, luego movido al 14 de febrero y finalmente reprogramado para el 20 de marzo. Ubisoft explicó que el tiempo adicional de desarrollo permitirá incorporar mejor la retroalimentación de los jugadores, asegurando que el lanzamiento sea lo más optimizado posible, con un enfoque en la comunidad de Assassin’s Creed, que se ha mostrado cada vez más positiva.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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