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Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, afirmó que la inteligencia artificial (IA) no causará la pérdida de empleos, sino que podría generar un aumento en la contratación. Según Zelnick, la IA será simplemente una herramienta más para mejorar la eficiencia y productividad en las empresas, en lugar de reemplazar a los trabajadores.

En una entrevista con GamesIndustry.biz, Zelnick explicó que no ve la IA como una amenaza para los puestos de trabajo, sino como una tecnología que potenciará el rendimiento de las empresas. Resaltó que la historia de la tecnología digital muestra que, en general, estas innovaciones aumentan el empleo y la productividad, en lugar de reducirlas.

Zelnick también ofreció su perspectiva sobre el término «inteligencia artificial», describiéndolo como un oxímoron. Aseguró que el aprendizaje automático y las máquinas que se consideran IA en realidad no «aprenden» en el sentido humano, sino que son herramientas digitales diseñadas para mejorar procesos.

A pesar de su optimismo, Zelnick reconoció que uno de los posibles riesgos de la IA es la infracción de propiedad intelectual, ya que la tecnología podría utilizar modelos de lenguaje de terceros sin su consentimiento. No obstante, Zelnick subrayó que Take-Two tiene la intención de evitar esta práctica y de proteger su propia propiedad intelectual.

Zelnick también dejó claro que Take-Two es consciente de la necesidad de garantizar que la tecnología utilizada respete tanto la propiedad intelectual de terceros como la de la propia empresa. Aseguró que no ve ninguna otra medida de seguridad adicional que deba implementarse en este ámbito, más allá de proteger los derechos de propiedad intelectual.

Finalmente, Zelnick no es el único líder empresarial que ve el potencial de la IA de manera positiva. Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, también destacó los beneficios de la IA generativa, mencionando cómo esta tecnología ha permitido reducir drásticamente los tiempos de desarrollo de elementos del juego, como estadios deportivos, y cómo está transformando la industria de los videojuegos. Wilson añadió que la IA debe verse como una herramienta para mejorar las capacidades de los desarrolladores, no como un reemplazo de los mismos.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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