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Shuhei Yoshida ha sido una figura clave en el desarrollo de PlayStation, trabajando con Sony desde antes de la creación de la marca. Desde 2008 hasta 2019, se desempeñó como presidente de los estudios globales de Sony Interactive Entertainment (SIE), contribuyendo significativamente al crecimiento y expansión de la marca PlayStation.

Una de las discusiones frecuentes en la industria de los videojuegos es la sobreabundancia de remasterizaciones y remakes. Títulos como Until Dawn y The Last of Us generan preguntas sobre si realmente necesitaban una versión remasterizada. No obstante, también se han visto muchos remasters exitosos recientemente.

Este debate ha generado opiniones divididas entre los jugadores. Algunos prefieren ver nuevos juegos originales en lugar de remakes de títulos clásicos. Sin embargo, Yoshida defiende que los remakes y remasters tienen una relación simbiótica, ya que ambos permiten a los estudios generar ingresos para seguir creando nuevas experiencias para los jugadores.

En una entrevista con Greg Miller de Kinda Funny, Yoshida explicó que remakes y remasters se han convertido en una herramienta crucial para financiar nuevos proyectos, permitiendo que los estudios continúen con el desarrollo de juegos innovadores. Según él, estos remakes no comprometen los esfuerzos por crear contenido original.

Yoshida bromeó sobre el tema con Herman, actual CEO de SIE, reconociendo que a veces parece haber demasiados remasters. Sin embargo, aclaró que estos remakes suelen ser realizados por equipos diferentes, como equipos de porting, especialmente cuando se trata de versiones para PC, lo que significa que no se está sacrificando la creación de nuevos juegos.

Aunque en ocasiones los estudios trabajan directamente en remakes, generalmente lo hacen en colaboración con otros estudios de apoyo. Yoshida también destacó el impacto económico de los remakes, explicando que los juegos para un solo jugador son cada vez más costosos de producir y requieren fuentes de ingresos adicionales, como los remasters y portados a PC.

Por último, Yoshida aseguró que lanzar remasters tiene pocas desventajas para Sony, ya que suelen ser más baratos de producir y generan ingresos adicionales. Sin embargo, mencionó que pueden surgir problemas si los remasters no están bien pulidos, como sucedió con Grand Theft Auto: The Definitive Edition Trilogy, lo que causó conflicto entre Rockstar y Grove Street Games.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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