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Shuhei Yoshida, reconocido por su larga carrera en PlayStation, compartió sus pensamientos sobre la dirección que la compañía ha tomado después de su salida. En una entrevista con Kinda Funny Games, expresó su desacuerdo con la decisión de PlayStation de centrarse en los juegos como servicio, un enfoque que fue impulsado por Herman Hulst tras asumir el liderazgo de la compañía.

Yoshida explicó que, durante su gestión, él estaba encargado de decidir en qué juegos invertir los recursos anuales. Si PlayStation hubiera tomado el rumbo de los juegos como servicio, él no habría considerado prudente dejar de lado títulos de gran envergadura como God of War para centrarse en este tipo de proyectos. Sin embargo, tras su partida, PlayStation decidió seguir invirtiendo en ambos tipos de juegos, tanto en los títulos de un solo jugador como en los de servicio.

El exejecutivo comentó que la decisión de Hulst de destinar más recursos a los juegos como servicio se hizo sin abandonar los juegos de un solo jugador. Este enfoque resultó en el lanzamiento de varios títulos como servicio, entre los cuales se incluye Helldivers 2, que tuvo un éxito inesperado, aunque no todos los intentos fueron igual de fructíferos, como fue el caso de Concord, cuyo servidor fue cerrado en menos de un mes.

Yoshida reconoció que desarrollar un juego como servicio es una apuesta riesgosa, especialmente para una empresa conocida por sus títulos de un solo jugador. Aunque la industria es muy competitiva, la compañía asumió este riesgo con la esperanza de que algunos de estos proyectos pudieran triunfar. A pesar de las dificultades, el éxito de Helldivers 2 fue una sorpresa positiva, algo que, según él, nadie podría haber planeado.

Si Yoshida hubiera estado en la posición de Hulst, él habría intentado resistir el cambio de dirección hacia los juegos como servicio, lo que podría haber sido una de las razones por las que su salida de la empresa fue inevitable. Aunque bromeó sobre esto, destacó su desacuerdo con el enfoque que finalmente se adoptó.

En cuanto a Bloodborne, Yoshida también mencionó que Sony o FromSoftware no han anunciado un nuevo proyecto relacionado con el juego. Aunque no tiene información confirmada, especuló que Hidetaka Miyazaki, director del juego, probablemente esté demasiado ocupado para trabajar en una secuela, pero que él mismo desea hacerlo algún día. Yoshida añadió que Sony respeta los deseos de Miyazaki al respecto.

Además, Yoshida compartió detalles sobre el proceso interno de PlayStation, indicando que, a pesar de dedicar tiempo a crear prototipos, muchos juegos son cancelados antes de ser anunciados. Reconoció que esta es una práctica común, y que siempre trataba de evitar que los desarrolladores se quedaran atrapados en proyectos que no prosperarían.

Después de más de tres décadas con PlayStation, Shuhei Yoshida dejó recientemente la compañía, lo que marcó el fin de una era para la marca y sus estudios internos.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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