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Starfield, el juego de rol de ciencia ficción de Bethesda, originalmente iba a tener un tono mucho más violento, según reveló Dennis Mejillones, un exartista senior de la compañía. En una entrevista en el podcast Kiwi Talkz, Mejillones explicó que, inicialmente, se planeaba incluir más violencia gráfica, como decapitaciones y otros efectos sangrientos, similares a los de otros juegos de Bethesda como Fallout 4.

Mejillones detalló que las complicaciones técnicas fueron el principal impedimento para implementar esta violencia gráfica. Explicó que incluir elementos como la decapitación implicaba dificultades con los trajes y los detalles técnicos que habrían requerido cambios complejos, como cortar cascos de una manera específica y añadir efectos como carne expuesta.

Aunque el equipo de desarrollo había creado sistemas para soportar estos efectos violentos, la implementación de estos detalles resultó ser demasiado complicada. Según Mejillones, agregar mangueras en los cascos y ajustar el tamaño del cuerpo del personaje complicaba aún más el proceso. Además, el creador de personajes, que había evolucionado, añadió complejidad al sistema que no se había anticipado.

Además de los desafíos técnicos, Mejillones mencionó que, incluso si el equipo hubiese tenido más tiempo para trabajar en estos efectos, podría no haber valido la pena. La inclusión de una violencia gráfica excesiva habría alterado el tono general de Starfield, que estaba orientado a un estilo más realista y tranquilo.

El exartista comparó Starfield con Fallout, un juego que se caracteriza por su humor irónico y su estilo exagerado. En Fallout, las muertes y la violencia gráfica, como la habilidad «Messi Sangriento» que provoca explosiones de gelatina, son parte de la diversión y el tono estilizado del juego. Sin embargo, este enfoque no encajaba con la visión de Starfield.

En cambio, Starfield fue diseñado para ser más sobrio y realista, inspirado por series como The Expanse y Star Trek. El equipo de desarrollo consideró que los efectos sangrientos no solo no encajaban temáticamente, sino que también representaban un costo técnico elevado que valía la pena evitar. La primera expansión de Starfield, Shattered Space, lanzada en septiembre de 2024, permitió a los jugadores explorar más a fondo el universo, visitando el mundo natal de la Casa Va’ruun y desentrañando los misterios de los seguidores de la Gran Serpiente.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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