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El director de Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, opinó que el fracaso de Concord se debió a que «no ofreció ningún valor único» a los jugadores.

Sony eliminó Concord de los servidores y lo retiró de la venta solo dos semanas después de su lanzamiento este verano, citando una recepción negativa por parte de los jugadores hacia este shooter de servicio en vivo, que estaba a un precio de $40.

Sasser habló sobre el destino del juego, que también resultó en el cierre de su desarrollador, Firewalk Studios, por parte de Sony, durante una entrevista con VideoGamer.

«Hay un costo al cambiar de juego», comentó. «Ya he invertido en Overwatch, tengo 15 skins para Pharah, no voy a dejarlo».

La entrevista fue grabada antes del lanzamiento de Marvel Rivals, un hero shooter gratuito publicado por NetEase, que atrajo a 10 millones de jugadores en solo tres días tras su lanzamiento la semana pasada.

«Como desarrollador de juegos, siempre estás preocupado hasta que ves cómo responde el público», comentó Sasser. «La realidad es que no creo que nadie pueda predecir esto con exactitud, o la industria de los videojuegos sería muy distinta hoy en día. Muchos juegos salen y la gente dice ‘será un éxito’ y luego fracasan, o dicen ‘va a fracasar’ y terminan siendo un éxito enorme. Así que creo que es muy difícil predecirlo con antelación, siempre te preocupa eso».

Sasser añadió que esperaba que la popularidad de la propiedad de Marvel fuera suficiente para convencer a los jugadores que ya estaban comprometidos con otros juegos competidores de probar algo diferente.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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