People Can Fly ha revelado planes para despedir a una cantidad considerable de empleados debido a las “presiones externas del mercado”.
En un comunicado difundido este martes, el CEO Sebastian Wojciechowski informó que el estudio responsable de Bulletstorm está “suspendiendo o desvinculándose de más de 120 talentosos Aviators”.
La empresa también indicó que reducirá aún más sus iniciativas de autopublicación, deteniendo el desarrollo de Project Victoria, disminuyendo el equipo dedicado a Project Bifrost y reestructurando algunos de sus departamentos de apoyo.
“Nos vimos obligados a tomar esta decisión debido a que las presiones externas del mercado superaron nuestras proyecciones”, explicó Wojciechowski. “El mercado de los videojuegos continúa cambiando y debemos adaptarnos a las condiciones actuales. Nuestros esfuerzos ahora se enfocarán en nuevos acuerdos de trabajo por encargo y en el desarrollo de un único juego independiente. Tenemos plena confianza en nuestros equipos, en los juegos que creamos y en su potencial, pero necesitamos ajustar nuestros objetivos a nuestra realidad financiera.»
“Agradecemos profundamente las contribuciones de cada miembro del equipo afectado; su talento y dedicación han sido esenciales para construir nuestra empresa y nuestros proyectos. Este cambio nos afecta a todos profundamente”.
En abril, People Can Fly confirmó la cancelación de un RPG cooperativo con el nombre en clave Project Dagger, que llevaba varios años en desarrollo. La compañía, reconocida por títulos como Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment y Outriders, tenía la intención de autopublicar este juego después de que Take-Two Interactive abandonara el proyecto en 2022.
En enero, se reportó que el estudio despidió a más de 30 desarrolladores que trabajaban en un proyecto no anunciado de Square Enix.
“Somos conscientes de que este es un momento sumamente difícil para nuestro equipo, ya que nos despedimos de colegas que han aportado muchísimo”, agregó Wojciechowski en el comunicado de hoy.
“Estamos comprometidos en brindar apoyo a los afectados por esta transición, ofreciéndoles recursos y ayuda para afrontar este cambio. También queremos cuidar a quienes permanecen en la empresa, quienes enfrentan el desafío emocional de perder compañeros y amigos. Nuestro objetivo principal es abordar esta situación con empatía y garantizar que nuestro equipo se sienta respaldado mientras trabajamos juntos hacia un futuro más sólido. En este momento difícil, nuestra dedicación a la excelencia y la creatividad sigue siendo inquebrantable. A todos los que disfrutan de lo que creamos, queremos asegurarles que no abandonaremos nuestros sueños”.
Por otro lado, Deck Nine, el estudio detrás de los recientes juegos de Life is Strange y The Expanse: A Telltale Series, también confirmó hoy despidos, aunque no especificó cuántos empleados fueron afectados.





