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Ruckus Games, un estudio formado por antiguos miembros de Gearbox, Bethesda y Epic Games, ha dado a conocer su primer proyecto.

Este título, aún sin nombre, se presenta como un “juego por sesiones de invasión suburbana” que combina mecánicas de RPG, creación de objetos, construcción de ciudades y otros elementos innovadores.

Fundado en 2021 tras la salida de varios altos ejecutivos de Gearbox, el estudio está liderado por Paul Sage, quien se desempeña como CEO y director del juego. Sage es conocido por su trabajo como director creativo en Borderlands 3 y The Elder Scrolls Online. Por su parte, Scott Kester, quien también fue director de arte en Borderlands 3, repetirá este rol en el primer juego de Ruckus.

Según el estudio, el título ofrecerá una experiencia cooperativa para hasta cuatro jugadores en un mundo dinámico que recibirá actualizaciones periódicas con contenido emergente.

La historia se desarrolla en un entorno nostálgico inspirado en el corazón de Estados Unidos, donde los jugadores asumirán el rol de ciudadanos comunes obligados a convertirse en héroes tras un ataque a su ciudad. La trama, cargada de eventos extraños y detalles enigmáticos, añade una capa de misterio al juego.

Ruckus Games logró asegurar $19 millones en financiamiento Serie A para continuar el desarrollo del proyecto.

El equipo destacó que los inversores quedaron impresionados con solo 20 minutos de la demostración vertical del juego, especialmente porque este prototipo fue desarrollado en un año por un equipo reducido de solo 14 personas.

El juego contará con un amplio catálogo de personajes jugables y permitirá a los jugadores crear “miles de combinaciones únicas de armas improvisadas”. Entre ellas, destacan inventos como una tostadora que lanza sierras o una hidrolavadora convertida en lanzallamas.

En palabras del equipo, la decisión de fundar Ruckus Games surgió al observar que “la industria estaba dispuesta a invertir en grandes presupuestos y mecánicas repetitivas, pero no en ofrecer nuevas experiencias de juego”.

“Queremos que los jugadores se diviertan desde el primer momento”, afirmó Paul Sage. “Buscamos crear experiencias alegres, dinámicas y, sobre todo, increíblemente entretenidas para disfrutar con amigos. Estamos emocionados por mostrar lo que tenemos preparado”.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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