Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, ha afirmado que Xbox está abierta a realizar más adquisiciones de desarrolladores en el futuro cercano.
Microsoft ha sido una de las compañías de videojuegos más activas en el ámbito de fusiones y adquisiciones en los últimos años, destacándose especialmente por la compra de Activision Blizzard, creador de Call of Duty, por 69 mil millones de dólares.
En una nueva entrevista con Bloomberg, Spencer sugirió que la plataforma no ha terminado su serie de adquisiciones, aunque afirmó que actualmente no hay acuerdos próximos.
Según la publicación, Spencer mencionó su interés en acuerdos que añadan “diversidad geográfica”, como estudios en Asia, y también en adquirir otra empresa de móviles para complementar las ya obtenidas en el acuerdo de Activision Blizzard.
“Definitivamente queremos estar en el mercado, y cuando encontremos equipos, tecnología y capacidades que sumen a lo que intentamos hacer en videojuegos en Microsoft, sin duda seguiremos atentos”, dijo Spencer.
Sin embargo, también aclaró que no hay acuerdos “inminentes” y que, en caso de producirse, probablemente no serían de la magnitud de la adquisición de Activision Blizzard, dado que Microsoft aún está en proceso de integrar a esos empleados.
Spencer también señaló a China como una posible fuente de adquisiciones, y Bloomberg destacó que Age of Empires Mobile, lanzado el mes pasado, fue una colaboración con Tencent.

“Ha sido una buena oportunidad para aprender de equipos creativos con una capacidad realmente única”, explicó Spencer. “La verdadera oportunidad está en asociarse con equipos creativos en China para el mercado global”.
El mes pasado, Microsoft reportó un importante aumento en los ingresos de su división Xbox durante su primer trimestre fiscal. Para los tres meses que terminaron el 30 de septiembre de 2024, los ingresos en videojuegos aumentaron un 43% interanual, y todo el crecimiento fue atribuido a la adquisición de Activision Blizzard.
En enero, Microsoft anunció que 1,900 empleados serían despedidos en Activision Blizzard, Bethesda y Xbox. En ese momento, Phil Spencer afirmó que la decisión de recortar puestos se debió en última instancia a la falta de crecimiento en la industria de los videojuegos.
Como parte de los recortes, Xbox cerró Tango Gameworks, desarrollador de Hi-Fi Rush, y el estudio Arkane Austin, creador de Redfall.





