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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se perfila como un prometedor retorno para la querida serie de sigilo. Aunque hay quienes preferirían que se distanciara más de su material original, el hecho de que se presente como una recreación fiel del MGS3 original es lo que ha generado gran expectativa. Sin embargo, esto no implica que será una copia exacta del juego original.

En una reciente entrevista con la revista Play, el productor de la serie Noriaki Okamura explicó que el objetivo de Konami con Metal Gear Solid Delta es ofrecer una experiencia que evoque el original de hace 20 años, pero sin parecer una versión desactualizada.

Él comentó (a través de GamesRadar): “Nuestra meta al realizar esta reimaginación es asegurarnos de que siga sintiéndose como el juego que disfrutaste hace 20 años, pero sin dar la impresión de ser un juego viejo”.

Añadió: “No queríamos implementar cambios innecesarios que pudieran sacar a los jugadores de esa experiencia. Pero, al mismo tiempo, debemos asegurarnos de que cuando las personas jueguen, no sientan que están ante algo anticuado. [Estamos] trabajando para que cuando juegues este título, esté a la altura de algunos de los juegos más modernos en cuanto a controles y que no te distraiga de la experiencia”.

Desde gráficos mejorados y un nuevo sistema de control hasta modificaciones en la cámara, nuevas grabaciones de voz de los actores originales y más, Metal Gear Solid Delta está haciendo ajustes en su material original de diversas maneras, aunque todavía no se sabe cuán profundas serán esas modificaciones en su conjunto.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater está en desarrollo para PS5, Xbox Series X/S y PC, y aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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