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La elección de Guerrilla Games de enfocarse en la franquicia Horizon: Zero Dawn fue intencionada para distanciarse de Killzone, según su director de arte.

En una entrevista con el Washington Post, Roy Postma, quien ha estado en Guerrilla durante 24 años, mencionó que después del lanzamiento de Killzone: Shadow Fall en PS4, el estudio decidió que ya no quería continuar con la serie Killzone.

En su lugar, decidieron desarrollar una nueva serie con entornos más vibrantes, en contraste con los mundos sombríos y grises de Killzone.

“Como equipo, estábamos cansados de ello,” dijo Postma. “Como estudio, necesitábamos refrescar nuestra paleta. Era, por elección, lo contrario a Killzone.”

Postma también señaló que la diversidad en los juegos de Horizon permite que atraigan a un público más amplio.

“Creo que los temas que abordan esta historia y sus personajes son relevantes para personas de todas las edades, como la idea de tener una familia de amigos y encontrar tu lugar en el mundo,” comentó.

En otra parte del artículo, Kate Bryant, líder de producto de juegos de marca de Lego, habló sobre cómo el próximo Lego Horizon Adventures ampliará aún más el alcance de la serie, especialmente entre los jugadores más jóvenes.

“Se presenta a través de la perspectiva de Lego de una manera que tiene mucho corazón, pero también es más divertida y accesible; puede ser algo que un niño de 10 años pueda disfrutar,” explicó.

“[Es] no solo adecuado, ya que no es demasiado aterrador o violento… Aloy tiene la capacidad de resonar con una amplia audiencia gracias a su fuerte carácter, lo que la hace relevante para un público más joven.”

Lego Horizons Adventures, desarrollado en conjunto por Guerrilla y Studio Gobo, se lanzará en PS5, PC y Nintendo Switch el 14 de noviembre.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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