Cuando Windblown fue presentado en The Game Awards 2023, me resultó intrigante. Si bien en ese momento no se ofreció mucha información sobre el juego, todo lo que necesitábamos saber era que Motion Twin, los mismo desarrolladores de Dead Cells, estaban detrás del juego. Pero, hacia el final, ¿se trata de una experiencia similar a Dead Cells, de algo completamente nuevo o de una mezcla de ambos? Bueno pues, después de varias horas de juego te comparto mi experiencia.
En Windblown, asumes el rol de un personaje antropomórfico llamado Leaper, cuya misión es investigar un enorme vórtice de caos. ¿Cuál es tu objetivo? Intentar salvar a todos del caos inminente, si es posible. Normalmente, evito decir que un juego me recuerda a otro, ya que puede parecer algo superficial. Sin embargo, debo decir que Windblown me recuerda mucho a Hades de Supergiant Games—lo cual es un cumplido y, en cierto modo, algo esperado. Aunque Hades transformó el género roguelike dungeon-crawler, Windblown parece haber tomado inspiración de él y ha construido sobre esas mecánicas.
La jugabilidad en Windblown es simple y extremadamente entretenida. Al comienzo, eliges entre varios personajes antropomórficos, se te presentarán brevemente algunos elementos de la historia y luego podrás explorar diversos biomas llenos de enemigos. Dentro de tu moveset tendrás una mecánica de dash que es esencial para moverte y varios métodos de ataque. Como en la mayoría de los roguelikes dungeon-crawlers, obtendrás armas y objetos aleatorios a lo largo de tu aventura. Ocasionalmente, te encontrarás con el alma de un personaje que ha muerto en el vórtice. Al interactuar con ellos, tendrás la opción de elegir entre un conjunto de ventajas o «regalos», como se les llama. Estos son aleatorios, así que a veces recibirás opciones geniales y otras no tanto. Todo esto forma parte del sistema de RNG (generador de números aleatorios) del juego, ¿te suena familiar? Con un poco de suerte, podrías terminar con una combinación increíble; en otras ocasiones, no tanto.





¿El objetivo? Abrir camino hasta el villano al final del camino. Si fallas y mueres en cualquier momento, serás devuelto al punto de inicio, conocido como el Arca (Ark). Allí, puedes intercambiar moneda para desbloquear objetos que aparecerán aleatoriamente en el vórtice, así como algunos objetos permanentes como pociones de curación. En ese sentido, es crucial seguir mejorando y desbloqueando en este punto, o no durarás mucho, ya que las dificultades aumentan a medida que avanzas. Algo que quisiera dejar claro en este punto es que, a pesar de que Windblown sigue la fórmula clásica de los roguelikes, no se siente como un deja vu. Como dije líneas arriba, si bien Motion Twin ha tomado claramente inspiración de Hades, la jugabilidad se mantiene fresca.
Una de las características clave que distingue a Windblown de otros juegos roguelike, además de sus personajes antropomórficos, es su componente multijugador en línea. El juego fue diseñado con la creencia de que jugar es más divertido con amigos, por lo que los jugadores podrán unirse a los mundos de otros y enfrentar el vórtice juntos. Lamentablemente, no tuve la oportunidad de probar esta función durante mi preview, pero por lo que he oído, la cooperación en línea funciona espectacularmente bien. Afortunadamente, habrá una demo de Windblown disponible desde hoy hasta el 24 de octubre, lo que debería atraer a más jugadores.




De las horas que he pasado con Windblown, me queda claro que, aunque la fórmula roguelike no ha cambiado drásticamente, Motion Twin ha tomado lo que funcionó en juegos como Hades y lo ha refinado. El resultado es un juego que se siente fresco y divertido. Si bien le falta aún algo de pulido, considerando que está aún en sus primeras etapas, estoy seguro de que las cosas cambiarán con el tiempo.





