Metaphor: ReFantazio es hoy en día un nombre muy popular entre los fanáticos de los jrpgs. Reconocido como el siguiente gran proyecto del estudio Atlus, este lanzamiento es sin duda alguna uno de los más esperados por una fiel y ansiosa comunidad de millones de seguidores. Es debido a esta gran emoción que es difícil creer que, tan solo hace un par de generaciones de consolas, aquel equipo aun estaba lejos de alcanzar la reputación con la que goza actualmente como maestros del tradicional estilo por turnos.

Fundados hace ya 37 años, el desarrollador y publicador ha tenido a los juegos de rol en su adn desde el inicio con su primera obra: Digital Devil Story: Megami Tensei en 1987. Sin embargo, por temas un tanto confusos, oficialmente empezó su gran carrera hace 35 años, a través de los cuales ha lanzado obras de todo calibre. Desde un juego de «Wacky Races» (sí, el de Hanna-Barbera) hasta el increíble y oscuro Shin Megami Tensei III: Nocturne se cuentan en su historial. Pero sería con el nacimiento de la segunda secuela de un cierto spin-off que el rumbo al exito quedaría más claro. Shin Megami Tensei Persona 3 y la creación de la división interna P-Studio marcarían un antes y un después para la compañía alcanzando su mayor éxito a la fecha con la salida de Persona 5.

Con ambientación ligeramenta oscura, temas urbanos y un gran énfasis en sus personajes, Persona definiría lo que ahora algunos reconocen como el «Estilo Atlus» y P-Studio no ha parado de seguir la fórmula desde entonces ¿Pero que pasaría si dicha fórmula fuese llevada fuera del Japón moderno y aplicada a una serie totalmente nueva, en un mundo muy distinto al nuestro? ¿Sería igual de efectiva? Pues para responder esta duda, se formó un nuevo equipo a partir de P-Studio. Con el nombre de Studio Zero, un grupo de veteranos expertos lanza su primer trabajo para festejar el 35 aniversario de la casa creativa.

Pues, para beneplácito de muchos, Metaphor: ReFantazio es una más que digna celebración para sus creadores. Gracias a una excelente trama que combina la fantasía con temas duros como la discriminación y el abuso de poder, un vibrante acabado audiovisual, una divertida renovación de los clásicos sistemas de combate combinando turnos y acción, y un memorable cast, Metaphor: ReFantazio tiene todo lo necesario para ser un clásico moderno del género rpg.

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Metaphor: ReFantazio se desarrolla en el Reino Unido de Euchronia, un lugar compuesto por tres grandes ciudades y varios pequeños pueblos todos bajo la bandera del mismo Rey y la religión oficial del «Sanctism». Euchronia es un lugar lleno de diversidad, y la mejor representación de ello son las 9 tribus que componen a su población. Tenemos a los Clemar, con sus característicos cuernos y fuerte presencia política. Los Roussainte de largas orejas y gran capacidad física. Los Nidia, de atractivas facciones y habilidad en la persuasión. Los Ishkia, alados seres de altísima inteligencia. Los Rhoag, capaces de vivir por cientos de años. Los Mustari, de tres ojos y poco ortodoxas creencias religiosas. Los Paripus, de orejas y cola peluda como perros o gatos. Los Eugief, pequeños murciélagos antropomorfos y por último: Los Elda, humanos físicamente comunes, conocidos por sus ancestrales y peligrosas prácticas mágicas.

Desafortunadamente, diversidad de razas no significa igualdad de condiciones. Mientras que algunos como los Clemar y los Roussainte cuentan con privilegios y un gran reconocimiento social, otros como los Paripus, los Mustari y los Elda vivan rechazados y maltratados simplemente por ser considerados inferiores ante los ojos de la sociedad. Es en estas condiciones que nuestro relato inicia con un trágico evento: El asesinato del Rey quien deja la corona sin heredero tras la desaparición del príncipe varios años atrás. Este vacío es rápidamente aprovechado por el Conde Louis quien desea reformar por completo el balance de poder e impulsa a la población a rebelarse contra la iglesia en nombre de un gran cambio para derrocar al viejo gobierno.

El protagonista de la historia, un joven de la tribu Elda acompañado por el hada guía Gallica, llega en ese mismo momento a la capital de Grand Trad con el objetivo de ayudar a un amigo que ha caido presa de una maldición que podría costarle la vida. Para ello debe acercarse al conde Louis uniéndose a la guardia local en una peligrosa misión en la sobrevive gracias al despertar del misterioso poder de los «Arquetipos», un antiguo tipo de magia que le da acceso a la fuerza de héroes del pasado. Armado con esta habilidad, y un par de aliados, el héroe regresa una vez más a la capital solo pata atestiguar un evento sin precedente.

El fallecido rey ejecuta un último hechizo durante el día de su propio funeral. Este acto de inmenso poder hace aparecer una gigantesca roca voladora, con su rostro dibujado en ella, directamente sobre Gran Trad proclamando que, por primera vez en la historia de Euchronia, el rey no será necesariamente un heredero de sangre, sino un candidato elegido por el pueblo. Cualquiera que desee participar es libre de hacerlo sin importar su tribu de origen o condición social. La gente de Euchronia tiene una oportunidad única de cambiar el reino y, a pesar de todo el caos causado por el difunto monarca, muchos se lanzan a participar del «Torneo por el Trono» siendo los favoritos iniciales el mismo Conde Louis y Forden, el actual líder de la iglesia Sanctista.

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Es de esta manera como la carrera por la corona inicia y tu protagonista decide competir en ella para así finalmente ganar la confianza de Louis quien parece estar involucrado en aquella maldición que aflige a su querido amigo: Nada más y nada menos que el desaparecido Príncipe Heredero que yace inconsciente producto de una horrible maldición ¿Pero que pasará cuando tus acciones te lleven a ganar una gran cantidad de seguidores y la posibilidad de volverte el nuevo rey se haga cada vez más real?

La trama de Metaphor: ReFantazio es fácilmente uno de los mejores aspectos de todo el juego y no es para menos. A través de sus decenas de horas de campaña (con un mínimo de 60 y más de 100 si deseas exprimirlo al máximo) el joven Elda usa un enorme transporte bipedal conocido como «Gauntlet Runner» para cruzar un vibrante mundo medieval sumergido en duros temas sociales y políticos que revelan una cruda realidad por debajo de una fachada de magia y fantasía. Es justamente este temática madura la que lo hace tan atractivo y lo aleja de las usuales sagas de caballeros y dragones. Si bien es cierto que sus creadores no son ajenos a dilemas serios de nuestra sociedad moderna como los tratados en la saga Persona, dejar atrás el ambiente escolar y juvenil les permite tocar temas más adultos en una competencia donde el abuso de poder, la discriminación y la crueldad son solo métodos para alcanzar la cima.

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Dar ese paso de madurez es algo que varios fanáticos han pedido hace años y finalmente lo tenemos aquí con una premisa que por ratos se torna bastante oscura; pero que nunca pierde ese carisma propio de su excelente cast de personajes principales. Y vaya que conoceremos grandes personalidades en nuestro viaje como el noble clemar en desgracia Strohl, la ex-caballero roussainte Hulkenberg, el caballero exiliado de raza eugief Heismay, la artista nidia Junah, la sacerdotiza mustari Eupha y una gran cantidad de NPCs que se unen a la lista de «Seguidores», el equivalente a los Social Links de Persona. La gran mayoría cuenta con personalidades muy marcadas y una buena dosis de tragedia en sus orígenes o trasfondos; pero lejos de ser sombrios y callados tienen características únicas o divertidas (como las costumbres culinarias de Hulkenberg) que los hace muy entrañables y memorables.

Este es un título sumamente largo, típico de Atlus, por lo que es muy bueno saber que su argumento es capaz de cargar con la emoción por muchísimas horas. Claro está, existen algunos momentos en los que parece que todo avanza muy lentamente; pero siempre hay algo que los hace entretenidos, ya sea un aliado uniéndose al equipo, algún evento inesperado o un momento absolutamente impactante por sus implicancias y consecuencias. La trama de Metaphor: ReFantazio está llena de sorpresas y emociones, y estoy seguro que si tienes el tiempo para dedicarte a ella, no la olvidarás por años.

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Al analizar el gameplay de Metaphor: ReFantazio tenemos muchas cosas interesantes por ver. La mayoría inspiradas por franquicias pasadas como Persona y Shin Megami Tensei; pero todas con su propio toque especial. Para empezar está el flujo general de la campaña que retoma el ya tradicional uso de un calendario. Para quienes no sepan como va esto, funciona tal como en Persona 3, 4 o 5. La campaña se desarrolla a través de varios meses divididos en fechas. Cada fecha tiene día y noche, y puedes invertir cada uno en actividades como progresar la misión central, partir en un quest secundario o reforzar el vínculo con tus Seguidores compartiendo largos diálogos. Todo esto es muy importante pues, a diferencia de rpgs donde puedes avanzar a tu ritmo, aquí hay fechas marcadas en el calendario obligándote a cumplir objetivos importantes como derrotar a un jefe o completar una misión principal. En consecuencia, si no te preparas correctamente, puedes quedar atorado sin el poder suficiente para superar algún reto.

Como dije, esto es clásico de Persona; pero Metaphor te brinda más formas de pasar tus días. Además de acciones puntuales, aquí puedes invertir varias fechas para viajar a lugares lejanos a bordo de tu Gauntlet Runner. En estas travesías visitas calabozos y pueblos opcionales o incluso descubres pequeños lugares secretos en el mapa e inicias enfrentamientos sorpresa con otros candidatos a rey. El enfoque semi abierto de la travesía por un gran reino crea una experiencia de aventura épica que escapa de los confines urbanos de sus predecesores y donde en verdad debes usar tu tiempo de forma inteligente si quieres ver más que solo lo mínimo. Eso sí, varios quests secundarios tienen momentos tan emotivos o tensos como las mejores partes de la trama central así como excelentes recompensas que no podrás conseguir de otra manera.

Ahora, aparte de viajar de un pueblo a otro, no debes descuidar los vínculos con tus Seguidores y es recomendable que inviertas algo de tiempo con ellos. Estas conversaciones sirven para mejorar alguna de tus Virtudes Reales (Coraje, Sabiduría, Tolerancia, Elocuencia e Imaginación) cuyos niveles te abren el camino a nuevas interacciones; pero más importante que eso, aumentan el rango de tu relación con ellos reforzando sus Arquetipos. El crecimiento de las virtudes reales y los rangos de tus Seguidores es más veloz que en otros como Persona 3 Reload, y conviene estar más pendiente que antes. Por cierto, no esperes algún énfasis en el lado romántico de dichos lazos. Sé que a algunos les gusta aquel aspecto de rpgs similares, pero el enfoque político social de Metaphor simplemente no hubiera funcionado bien con esos elementos y creo que es mejor no haberlos forzado.

En resumen, los sistemas de tiempo, exploración e interacción clásicos del estudio desarrollador son llevados al siguiente nivel para crear un mundo amplio (mas no uno abierto) lleno de cosas que hacer sin perder la esencia que ha hecho populares a sus obras anteriores. Solamente no te descuides, toma decisiones correctas, organiza tu tiempo y seguramente podrás sacarle tanto jugo como tu desees. Después de todo, decidir que tantas misiones secundarias aprovechar es lo que diferencia una campaña de 60 horas y una de más de 100 en Metaphor: ReFantazio.

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¿Pero de qué sirve tanta preparación y reforzar lazos con aliados? Pues para estar listo para la siguiente pelea por supuesto. Metaphor: ReFantazio cuenta con combate muy similar al visto en Shin Megami Tensei V, claro está, anulando todo el aspecto de coleccionar o negociar con demonios. No obstante, antes de saltar al intercambio de turnos, hay un aspecto a tomar en cuenta al encontrar a un rival: La acción pre-combate. Esto es algo que se lució bastante en trailers antes del lanzamiento y consiste en la capacidad que ahora tienes de dar unos buenos golpazos antes de saltar a un duelo más tradicional.

Para aprovechar esta capacidad cuentas con la «Vista de Hada» de tu compañera Gallica que pinta a los monstruos de color azul, amarillo o rojo dependiendo que tan fácil o difícil será enfrentarlos según tu nivel actual. Si el monstruo resulta ser muy débil, es muy probable que muera con uno o dos golpes sin necesidad de iniciar un enfrentamiento. Este agregado parece supérfluo; pero por experiencia propia te puedo decir que hace a la exploración de mazmorras una experiencia más fluida y veloz ahorrándote tiempo eliminando a un rival con un poder muy inferior al tuyo en un santiamén. Con esto dicho, los golpes «pre-combate» también son útiles contra oponentes más fuertes ya que reduces su medidor de resistencia y si logras vaciarla por completo puedes iniciar la batalla formal con una tremenda ventaja no solo tomando el primer turno, sino también reduciendo su vida en gran medida y aturdiéndolo, forzándolo a perder un turno más, salvo que despierte en el proceso.

El sistema es muy divertido; pero requiere de precisión y saber cuando usar la evasión pues el enemigo puede contra-atacar y serás tú el que termine en desventaja. Te recomiendo encarecidamente que aprendas a usarlo, en especial si optas por iniciar en la dificultad «Hard». La diferencia entre pelear con ventaja o sin ella es tremenda y a veces puede parecer la única forma de salir victorioso. Indistintamente si consigues reducir la resistencia a cero, eres emboscado en el proceso o simplemente decides no aprovechar esto, se abre el «Modo Escuadrón» que representa el clásico enfrentamiento por turnos. Aquí tu party de hasta 4 miembros reciben 4 cristales para ejecutar alguna acción (visibles en la parte superior) y al agotarlos pasa a ser el turno del bando contrario de hacer lo mismo. Sin embargo, hay formas de modificar la cantidad de cristales disponibles y debes aprender a usarlas si quieres triunfar.

Es en aquel punto donde la influencia del mencionado Shin Megami Tensei V entra a tallar con el sistema de debilidades y fortalezas. Como adelante en una sección anterior, cada héroe de tu grupo despierta el acceso a un poder conocido como «Arquetipos»: Un tipo de magia antigua. Ahora, si bien cada guerrero solo puede equipar uno a la vez, con tiempo ganas acceso a una larga lista a estudiar y activar usando la moneda «MAG» (del término Magla, como llaman a la magia en el mundo de Metaphor) Dependiendo de que Arquetipo lleves equipado, obtienes resistencias o debilidades a formas de ataque como «Cortante», «Punzante» y «Golpe» o variantes elementales de Fuego, Hielo, Trueno, Viento, Luz y Oscuridad.

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Los enemigos también cuentan con su propia lista de susceptibilidades y si logras descubrir el ataque más efectivo no solo haces más daño, sino que consumes únicamente la mitad de uno de tus cristales. Esto te permite ejecutar una acción más de lo usual; pero a diferencia del «One More» de Persona, aquí siempre pasas la posta al siguiente miembro de tu grupo (tal como ocurre en SMT V) En contraste, si tratas de golpear a un contrincante con un tipo de ofensiva a la que es inmune o logran evadir tu embate, perderás dos cristales instantáneamente. Peor aun, si la resistencia es tan alta que tu impacto es reflejado hacia tí, no solo recibes buen daño, sino que pierdes todos tus cristales y tu turno. Por último, como ya has de imaginar, los monstruos pueden aprovechar los mismos beneficios, así que siempre es buena idea analizar la resistencia correcta para cada oponente y evitarte algunos dolores de cabeza.

Esencialmente, los Arquetipos pasan a reemplazar a las «Personas» de Persona (valga la redundancia) o a los demonios de Shin Megami Tensei; pero su funcionamiento es distinto por algunos factores. Para empezar, aunque cada personaje tiene atributos propios favoreciendo rasgos como fuerza física, magia o defensa, todos ellos pueden equipar cualquier Arquetipo alterando ligeramente dichos atributos. Esto significa que eres libre de especializar a tu grupo como lo desees. Por ejemplo: Strohl, tu primer aliado, cuenta con más fuerza que magia; pero puedes convertirlo en Medico y Hechicero sin problemas. Claro está, es conveniente aprovechar las ventajas naturales; pero tienes la libertad de no hacerlo.

En siguiente lugar, los Arquetipos no se derrollan en una colección o «Compendio» ni pueden fusionarse entre sí. Todos se encuentran en un mismo «Árbol de Arquetipos» que se va poblando conforme cumples ciertos requisitos como elevar al máximo el Rango de aquellos que ya tienes o conociendo nuevos Seguidores en misiones centrales y secundarias. Una vez desbloqueado, basta con pagar un buen puñado de «MAG» para usarlo. Eso sí, la mayoría de ellos pertenece a un «Linaje» con varios niveles como el Brawler que evoluciona en Pugilist o el Gunner que se transforma en Sniper, por lo que son muchos y te tomará un buen tiempo obtenerlos a todos.

No obstante, existe una gran desventaja de los Arquetipos frente a las Personas y demonios de antes, y es que no puedes cambiarlos dentro del combate. Esto significa que si tienes la mala suerte de encarar a un monstruo poderoso equipando un Arquetipo débil ante sus habilidades, pues la vas a pasar muy mal. Tanto así que a veces la mejor opción es simplemente escapar o perder la lucha y volver a intentar usando un checkpoint, que por suerte suelen ser muy abundantes, o tu última grabación manual. Aquel inconveniente es sin duda mi mayor molestía con el sistema de peleas de Metaphor: ReFantazio pues limita demasiado la adaptabilidad de tu equipo y anula casi por completo la opción de dar vuelta al flujo de un enfrentamiento.

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A pesar de ello, los Arquetipos siguen siendo una idea genial. Diseñados como armaduras flotantes o robots mágicos, su presencia te permite aprovechar un amplio número de estrategias según cuales lleves equipados en tus 4 integrantes. A esto se le suman dos mecánicas más: La Herencia de habilidades que permite a un Arquetipo imitar una o más técnicas de otros del mismo portador y los Synergy Attacks, jugadas extremádamente poderosas que suelen costar 2 cristales para ejecutar y que combinan el poder de 2 héroes en una sola acción.

Considerando estos dos factores, la versatilidad de los Arquetipos aumenta en gran medida y aunque nunca tendrás una combinación perfecta que pueda lidiar con cualquier situación, siempre es importante tratar de cubrir tantas debilidades como sea posible hasta conocer más del rival a enfrentar. Curiosamente, el juego es conciente de este último detalle y ha colocado en cada ciudad a un NPC especial que te vende información de los enemigos y jefes de la zona, para que así puedas equipar a los Arquetipos más convenientes antes de lanzarte a pelear.

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Una vez que domines estos sistemas, lo demás te será muy familiar si ya tienes algo de experiencia con otras sagas de Atlus; pero vale la pena mencionar unos detalles aquí. En primer lugar, Atlus finalmente decidió que si tu protagonista cae en batalla ya no sea un «Game Over» automático. Esto es un tremendo alivio cuando te toman por sorpresa pues mientras al menos uno de tus combatientes siga de pie, el duelo continua. En segundo lugar, recuerda ser conservador con tu MP. Los items que recuperan este recurso son extremadamente escazos, en especial en las primeras horas de la campaña. Por ello te recomiendo aprovechar los checkpoints de los calabozos (llamados Magla Hollows) para regresar a tu Gauntlet Runner o a alguna ciudad y descansar cada que puedas. Obviamente, esto te costará una noche de tu tiempo; pero es mejor eso a tratar de vencer a un duro jefe con solo ataques regulares.

En general, el combate de Metaphor: ReFantazio es ciertamente familiar en numerosos aspectos, así que no esperes algo radicalmente original si eres un veterano de Persona o Shin Megami Tensei. Aun así, tiene suficientes novedades para ganarse una identidad propia y un dinamismo muy especial gracias al uso del excelente sistema de acción pre-combate, los Arquetipos, y otras mecánicas menores como los Synergy Attacks y la posibilidad de mover a tus guerreros a la línea frontal o trasera de una disputa. Puede que no reinvente las sólidas fórmulas del pasado; pero mantiene el grado de diversión muy en alto.

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Pasando a hablar del aspecto visual, Metaphor: ReFantazio mantiene un acabado cell-shaded que te será muy familiar si has jugado Persona 3 Reload. Sin embargo, a diferencia de éste, utiliza varios recursos con el objetivo encajar con la temática de fantasía medieval. Por ejemplo: Mientras que sus héroes cuentan con un excelente diseño del maestro Shigenori Soejima, que luce cada una de sus distintas personalidades en sus llamativos atuendos y retratos animados, sus colores dejan atrás el pintado plano del estilo anime para lucir elaborados trazos de acuarelas llenos de volumen.

Los elementos 3D hacen algo similar sumando sutiles movimientos a sus texturas simulando pintura al agua fluyendo lentamente sobre los objetos (como lo visto en Valkyria Chronicles) Desafortunadamente esto no siempre funciona bien, pues vistas de lejos, algunas de estas texturas parecen granulosas, casi como si se tratara de ruido visual. Este problema no suele presentarse en personajes ni enemigos; pero sí en algunos escenarios, particularmente cuevas o calabozos oscuros. En general, si bien creo que la dirección de arte es atractiva y original, creo que su experimental estilo no siempre da los mejores resultados por temas totalmente técnicos.

Adicionalmente, no puedo ignorar las estilizadas interfaces. Tanto en los menús de combate como al poner pausa para organizar tus items y habilidades, toda la interfaz de usuario está llena de hermosas ilustraciones, dinámicas animaciones y genial uso de fonts de múltiples tamaños. Esto es algo a lo que el estudio nos tiene acostumbrados desde Persona 5 y no podía faltar aquí. Mi única queja, es que no puedes ver las verdaderas interfaces hasta superar el larguísimo prólogo y jugadores novatos podrían llevarse una primera impresión equivocada. Finalmente, tampoco puedo dejar de mencionar las abundantes y llamativas secuencias de anime que, si bien suelen ser de corta duración, saben como aumentar el impacto de momentos importantes en la campaña.

Por otro lado, al hablar del sonido tenemos dos factores muy importantes a destacar. Primero está la gran actuación de voz. Disponible en inglés y japonés, los actores seleccionados saben como darle el peso correcto a cada situación y los respectivos «toques» a la personalidad de cada integrante del equipo haciéndolo destacar en un cast muy y carismático. Lamentablemente, la notable excepción es el protagonista quien, por primera vez en la historia de Atlus, cuenta con líneas totalmente narradas. Lo malo es que sus diálogos suelen seguir al pie de la letra la opción que el jugador elija, sonando demasiado parco y cortante cada vez que interactua con alguien. Definitivamente una mejora al típico líder mudo; pero aun falta trabajo para hacerlo destacable.

Y para cerrar, tenemos la sublime banda sonora. Creo que no es sorpresa para nadie si digo que una creación de P-Studio (o Studio Zero en este caso) tiene excelente música; pero Metaphor rompe el molde. Aunque sigue siendo dirigida por el gran compositor Shoji Meguro, esta colección de melodías tiene una energía totalmente distinta a las vibrantes tonadas urbanas de Persona destacando solemnes cánticos y melodiosos coros. Basta con escuchar el tema de batalla, que solo puedo describir como la ópera más energética y motivadora para una pelea rpg. Asumo que no será del gusto de todos; pero personalmente he quedado encantado.

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En conclusión, Metaphor: ReFantazio es una hermosa representación jugable de la madurez ganada por sus desarrolladores durante los pasados 35 años de carrera. Este tremendo rpg cuenta con una trama que no teme ahondar en temas complejos, un vibrante y dinámico apartado audio visual y un gameplay que revitaliza las fortalezas de antiguos sistemas con ideas novedosas. Todos estos elementos se unen para crear una aventura que si bien cuenta con fuertes similitudes a sus predecesores, tiene suficientes méritos propios para crear una identidad única y muy especial.

Con esto dicho, tampoco hay que ignorar que algunas de esas ideas, tanto viejas como nuevas, tienen arrugas por pulir. Para empezar, el larguísimo prólogo de casi 4 horas genera una primera impresión errónea al bloquear temporalmente el control de tus compañeros y el acabado final de las interfaces. En segundo lugar, aunque los Arquetipos son una genial variante de las Personas y demonios de lanzamientos previos, el no poder cambiarlos a la mitad del combate hacen que adaptarte a un rival desconocido sea casi imposible sin antes huir o perder la batalla. Por último, si bien tu protagonista ahora puede hablar, su personalidad es casi nula al solo repetir casi al pie de la letra los diálogos que elijas.

Afortunadamente, cualquiera de estos problemas palidece ante la excelencia de todo lo demás. Por un lado, el mundo puede estar lleno de hechizos y monstruos; pero no es su lado de fantasía el que lo hace especial, sino ese perfil oscuro de discriminación, política y abuso de aquellos en el poder que logran convertirlo en algo palpable lleno de paralelos a los problemas sociales de nuestra realidad. Ese genial trasfondo hace que sea más fácil empatizar con los carismáticos héroes, sonreir a su lado con cada triunfo y sufrir con ellos en cada tragedia. Por otro lado, la jugabilidad refuerza la sensación de exploración y comunica excelentemente el crecimiento de tu poder premiando el esfuerzo con una variedad de habilidades y mecánicas a lucir en duelos donde tu inteligencia y astucia te llevan a alcanzar duras pero satisfactorias victorias; en especial si, como yo, optas por desafiar al modo Hard desde un inicio.

Metaphor: ReFantazio tiene todo lo necesario para ser un clásico moderno del género rpg. Aunque, como ya dije, se apoya en varias mecánicas típicas de Atlus; son sus ideas propias, memorable trama y madura premisa las que crean una experiencia como pocas. Ésta es una aventura capaz de sumergirte en un mundo fantástico donde cada evento y peripecia logra emocionarte de forma real, gracias a memorables momentos y fuertes mensajes que quedarán grabados en tu mente. Sin duda un tremendo logro para sus creadores y la mejor forma de decir ¡Feliz Aniversario, Atlus! Y que lleguen muchos años más.

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gamecored score 9

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Metaphor: ReFantazio brindada por SEGA/Atlus para PlayStation 5. El juego estará disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series X|S este 11 de Octubre 2024.

PUNTOS BUENOS

Una atrapante trama que tocan temas mucho más maduros y un sobresaliente cast de personajes. Una original y dinámica reinvención del sistema de combate de Persona y SMT con claras mejoras. El toque de acción hace a los calabozos mucho más fluidos. Contenido secundario casi tan atractivo como el principal. Gran actuación de voz y sublime banda sonora.

PUNTOS MALOS

No poder intercambiar de arquetipo en plena pelea puede ser frustrante. El protagonista tiene voz; pero no mucha personalidad Las texturas animadas pueden verse algo granulosas en unos pocos escenarios.

CONCLUSIÓN

Metaphor: ReFantazio tiene todo lo necesario para ser un clásico moderno del género rpg. Si bien se apoya muchísimo en mecánicas típicas de trabajos anteriores de Atlus, como el combate por turnos basado en debilidades y el uso de un calendario para medir el progreso; son sus ideas propias, como un mayor nivel de exploración, el brillante sistema de Arquetipos y una premisa llena de temas maduros y por momentos oscuros, las que convierten a su mundo fantástico en un lugar palpable, memorable y casi real. Ésta es una experiencia obligatoria para todo fanático del estudio desarrollador y que ningún adepto a los rpg de larga duración puede dejar pasar.