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Sony y Sucker Punch cerraron le reciente State of Play con el anuncio de Ghost of Yōtei, la secuela del aclamado juego de mundo abierto de samuráis de 2020, Ghost of Tsushima. Sin embargo, al estar ambientado 300 años después de su predecesor y poniendo a los jugadores en la piel de un protagonista completamente nuevo, ciertamente presenta desviaciones intrigantes. Curiosamente, una de las áreas en las que ofrecerá algo nuevo es en el apartado narrativo.

Específicamente, en una entrevista con The New York Times, los desarrolladores de Ghost of Yōtei revelaron que el juego dará a los jugadores «mayor control» sobre la historia del protagonista, Atsu, en comparación con lo que los fans de Ghost of Tsushima están acostumbrados. Tsushima, por supuesto, ya incluía algunos elementos de mecánicas de elección y consecuencia, pero al parecer, Sucker Punch busca llevar esta idea un paso más allá.

Además, el director creativo Jason Connell añadió que el estudio está buscando evitar caer en la trampa de ofrecer contenido repetitivo en un entorno de mundo abierto, algo por lo que fue criticado Ghost of Tsushima.

«Uno de los desafíos de hacer un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez», dijo. «Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas.»

Ghost of Yōtei se lanzará en algún momento de 2025 para PS5.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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