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El desarrollador de Call of Duty Black Ops 6, Treyarch, ha revelado una lista de cambios que está realizando en el juego tras las recientes pruebas en línea.

La beta multijugador de Black Ops 6 concluyó a principios de este mes, antes del lanzamiento del juego el 25 de octubre.

En una publicación de blog el martes, Treyarch destacó algunas áreas clave del juego que actualizará durante el próximo mes, basándose en los datos del juego y la retroalimentación de los usuarios.

“Ahora que tenemos dos semanas de datos de los jugadores, ya hemos logrado grandes avances en afinar nuestra lógica de reaparición e identificar y resolver problemas dentro del sistema de reaparición en todo el juego para el lanzamiento”, afirmó.

En cuanto al rendimiento, el estudio dijo que ha “podido rastrear las fuentes de ‘tirones’ en el juego y desplegar grandes soluciones desde el cierre de la beta”.

Treyarch también reconoció la retroalimentación “común” sobre el bajo daño por disparos en la cabeza, añadiendo que está “trabajando en ajustes a muchas armas para recompensar a los jugadores que logran múltiples disparos en la cabeza durante un enfrentamiento”.

También planea mejorar el sistema de penetración de balas para que haya menos casos de balas que causen demasiado daño o no causen suficiente a través de ciertas superficies.

En términos de sensación y ajuste de armas, algunas actualizaciones específicas planificadas para el lanzamiento incluyen “mejoras en la fluidez del ADS de los francotiradores”, “fluidez mejorada al cambiar de armas durante el sprint y el sprint táctico”, una “reducción del movimiento del arma durante las transiciones a la posición agachada” y un “ligero aumento a las escopetas, así como ajustes específicos en todas las armas para evitar que las SMGs tengan un rendimiento excesivo en comparación con otras clases”.

https://twitter.com/Treyarch/status/1833289891758936375

Black Ops 6 introduce un nuevo sistema llamado Omnimovement, que permite a los jugadores utilizar mecánicas de movimiento como correr, deslizarse, saltar y zambullirse en cualquier dirección.

Para el lanzamiento, Treyarch dijo que está “trabajando actualmente para ajustar algunas actualizaciones adicionales que mejoren la fluidez y permitan a los jugadores adaptar su comportamiento de sprint a su estilo de juego individual”.

Otros cambios que se están realizando basados en la retroalimentación de la comunidad incluyen acortar la duración total del círculo de ganadores y limitar a los jugadores en él a activar solo un emote.

Treyarch también está agregando un contador de muertes en la interfaz que rastreará el progreso hacia las medallas de muertes en una vida, y reduciendo el movimiento general de la cámara durante el sprint, el sprint táctico y el deslizamiento.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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