Durante la última conferencia de Sony en el E3 2016 fue presentado el nuevo God of War para sorpresa de todos. A partir de ahí muchos rumores y preguntas han circulado la web al presenciar los nuevos cambios por los que apuesta la franquicia. Es así que Cory Barlog, Director Creativo de Sony Santa Monica, compartió muchos detalles en la post conferencia realizada a través de Youtube.
Y en efecto, la dirección que está tomando God of War es una muy distinta a la que habíamos visto con anterioridad. Considerando lo desgastada de la fórmula original, estos cambios podrían significar un «nuevo aire» que tanto necesitaba la saga.
Veamos esos nuevos cambios
Contexto
El nuevo título se ubica muchos años después de los sucesos de God Of War 3. Es evidente que Kratos sobrevivió a la heridas de su antigua arma «Blades of Olympus» y decidió regresar al mundo que empezaba a sanar con el poder de la «Esperanza» que se encontraba en su propio cuerpo . Tiempo después podemos observar a un Kratos mucho más maduro enseñando el arte de la supervivencia a su hijo.
Eso es lo que precisamente llama mucho la atención, la evolución del personaje de Kratos, quien parece haber conseguido cierta paz interna. En ese sentido la edad y la madurez han hecho de él una persona que demuestra más empatía, paciencia y calma.
En un momento también se menciona a la madre del niño, pero no se hace hincapié en ello. Por lo tanto podríamos pensar que murió tiempo atrás o que es un personaje que veremos más adelante o que incluso ya conocíamos de juegos pasados.
Nuevo ángulo de cámara
Como muchos recuerdan, los juegos anteriores se caracterizaban por tener una cámara fija al escenario. En ella podíamos observar libremente a todos los personajes existentes en la escena. Ahora eso ha cambiado, puesto lo que el juego propone es tener una cámara fijada en el hombro de Kratos, con la intención de jugar desde su perspectiva. Este tipo de mecánicas ya la hemos visto con anterioridad en juegos como Resident Evil 4, Dead Space, entre otros.
Kratos será el protagonista de la historia
Luego de ver al hijo de Kratos, muchos pensaron que el juego podría presentarnos una especie de plot twist en el cual sería el hijo el nuevo protagonista de la franquicia. Pero ese rumor ha quedado totalmente descartado por parte de los desarrolladores.
Según ellos nosotros controlaremos a Kratos de principio a fin, y si bien es cierto la historia incluirá a su nueva familia, la atención siempre se centrará en el conocido personaje de antaño. La idea es poder interpretar los nuevos acontecimientos bajo la mirada del antiguo Dios de la Guerra.
Cambio completo en la jugabilidad
La desarrolladora ha dicho que para este nuevo juego han hecho un «borrón y cuenta nueva», es decir han vuelto a construir todo el sistema de combate desde cero. Por eso mismo es que hemos visto en el trailer algo muy distinto a lo que recordábamos.
Kratos no solo ha cambiado en apariencia y madurez, sino que todo eso también se reflejará en su modo de pelear. Los elementos mágicos aún estarán presentes, pero el acceso a ellos también será algo diferente.
Mitologia nórdica
Finalmente los rumores fueron confirmados y sí, el nuevo God of War estará basado en la mitología nórdica. En ese sentido será muy probable que veamos combatiendo a Kratos contra dioses como Odín (el Dios principal de la mitología nórdica), Thor (Dios del trueno), Tyr (Dios de la guerra y la sabiduría), Ve (hermano de Odín), Vili (Dios de las emociones), Heimdal (Dios de la luz), entre otros.
Del mismo modo no hay que dejar de lado a las diferentes bestias con las que podríamos toparnos en el camino como es el caso de los lobos gigantes liderados por Fenrir, la serpiente marina Jormungandr, así como valquirias, enanos y elfos.
No es mundo abierto
A pesar que existe una tendencia bastante marcada a desarrollar juegos de mundo abierto, God of War no lo será. No obstante, los desarrolladores han dicho que sí habrá más libertad de exploración, pero que el juego tendrá una estructura completamente lineal.
De ese modo regresan a mi memoria conceptos de juegos como The Last of Us y Dead Space, los cuales brindan espacio de movimiento pero que se desarrollan siempre hacia un solo camino. En definitiva esta es una de las mayores razones del porqué del cambio de cámara ya que se ajusta de manera precisa a la nueva propuesta del juego.
La demo vista en el E3 corrió en una PS4
A pesar de las sospechas que indicaban que la PS Neo habría sido la consola desde la cual se mostró el demo de God of War, las pruebas demuestran que fue desde un modelo estándar de una PlayStatio4. En ese sentido es sorprendente ver la calidad de las imágenes y lo bien que corría en la actual consola de Sony. De todas formas habrá que comprobar el cómo luce en la próxima «Neo», ya que después de todo, los juegos serán retrocompatibles entre todas las versiones de PlayStation4.
Aún no existe una fecha de salida para God of War pero será un título exclusivo de PS4 y lo visto hasta ahora luce espectacular.
¿Estás entusiasmado por el juego? ¿Qué opiniones tienes al respecto?
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— GameCored (@GameCored) 14 de junio de 2016












