En definitiva Resident Evil 4 marcó una gran diferencia en la fórmula que ya nos habíamos acostumbrado a ver en la popular franquicia. Lastimosamente desde ese punto la conocida saga de zombies optó por brindarle demasiados elementos de acción a la fórmula, dejando de lado los componentes de terror y suspenso que la hicieron famosa. Es así que títulos como RE5 o RE6 fueron irreconocibles para los viejos fans de la franquicia.
En ese sentido, estamos ante un nuevo cambio. El día de ayer, durante la conferencia de Sony en el E3 2016, se presentó el trailer de lo que será el nuevo Resident Evil 7 y la promesa de que este título volvería nuevamente hacia sus raíces. Asimismo se dijo que un demo del juego estaría en línea para que todos los poseedores de una PS4 lo pudiéramos probar. Y bueno, todo eso resultó ser cierto.
La demo que acabamos de probar en verdad es un nuevo giro a la fórmula y nos presenta lo que hacía muchos años todos estábamos ansiosos de volver a ver, un Resident Evil que pudiera darnos temor y ansiedad. Ahora, cabe aclarar que Beginning Hour (el título de la demo) no se parece en nada a lo que hayamos jugado con anterioridad. Se nota la influencia de Kojima en los estudios de Sony y el efecto que su desaparecido P.T. (Silent Hills) ha dejado sobre la industria.
En primer lugar la demo te coloca en una perspectiva en primera persona y, obviamente, en una situación bastante estresante y peligrosa. Probablemente este sea el mayor cambio en la fórmula, de momento no sabemos si esto se mantendrá así o es solo parte de la estructura que permitirá jugar el título en el futuro PlayStation VR. Debo reconocer que siempre he sido un fan de jugar títulos como Resident Evil desde una perspectiva en tercera persona, pero admito que el cambio hacia primera influye de una manera mucho más profunda las emociones que el juego querrá que experimentes. Es así que los miedos serán más intensos ya que de alguna manera eres tú quien se enfrenta a ellos.
La demo presenta una sola locación, una casa aparentemente abandonada, ahora dependerá de nuestros sentidos encontrar la mejor manera de escapar. Es ahí en donde regresan viejas fórmulas de la saga como el encontrar distintos elementos para poder progresar hacia otros escenarios. Del mismo modo regresan las diferentes notas o archivos que te ayudarán a entender un poco más la situación por la que estás pasando. Aparte que pueden ayudarte a resolver los acertijos de manera más rápida.
Otro punto interesante a tomar en cuenta es la forma en que la demo está narrada. Podría decirse que empieza con el final luego da paso al inicio para luego regresar nuevamente a la última parte. ¿Suena complejo? Sí. Pero funciona porque se entiende lo que el juego está tratando de hacer y no resulta confuso en lo absoluto. Evidentemente no sabemos si la versión original del juego mantendrá esta fórmula de narrar la historia, o si será algo más lineal como en juegos anteriores. Para ello deberemos esperar.
En cuanto a los enemigos, hemos podido ver muy poco de ellos hasta el momento, pero con los que nos cruzamos definitivamente transmiten temor. No solo por sus apariencias grotescas sino por desconocer la naturaleza de ellos. Por lo pronto no son zombies, y no sabemos si los incluirán en el juego completo. Pareciese que en esta ocasión la atmósfera tuviera algunos matices de amenazas sobrenaturales, pero no por ello hay que descartar «los virus» a los que Resident Evil nos tiene acostumbrados.
Cabe señalar que a medida que jugaba la demo, no podía evitar pensar en producciones cinematográficas como Rec, o videojuegos como Outlast o el ya mencionado P.T., y su motivación de querer transmitir emociones desde perspectivas novedosas. En mi opinión siempre habrá un pesar grande por no haber podido ver ni probar el cancelado Silent Hills. De hecho estoy seguro que ese título habría marcado un punto de no retorno en la manera en que los juegos de terror son producidos ahora. Es por ello que ahora me esperanzo que el nuevo Resident Evil 7 sea capaz de poder otorgarnos eso que perdimos.
Me queda clara la diferencia entre los dos juegos. Si bien es cierto que deseo un regreso hacia atmósferas más tenebrosas que puedan evocar verdadero terror, también soy un gran fan de los shooters con municiones limitadas y la capacidad de mejorar cuanta arma encuentres en el juego. En ese sentido lo ideal, para mi, sería encontrar un balance entre ambas posturas, a partir de ahora solo habrá qué esperar y ver cuál será el resultado final de esta nueva entrega. Como palabras finales no me queda nada más que asegurar que P.T. probablemente ha sido el juego más tenebroso que me ha tocado experimentar en los últimos 10 años y si Capcom decide invertir su esfuerzo bajo aquella influencia, entonces bienvenido sea.
Resident Evil 7 saldrá a la venta para PlayStation4, Xbox One y Microsoft Windows el 24 de Enero del próximo año y yo definitivamente lo jugaré.
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— GameCored (@GameCored) 14 de junio de 2016







