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La semana pasada, Takuro Mizobe, CEO de Pocketpair, especuló sobre el futuro del juego.

«Si lo pensamos desde el punto de vista empresarial, convertirlo en un juego de servicio en vivo alargaría su vida útil y lo haría más estable en términos de rentabilidad», dijo Mizobe (según la traducción de Automaton).

«Sin embargo, el juego no se diseñó inicialmente con ese enfoque en mente, por lo que llevarlo por la senda del servicio en vivo supondría muchos retos».

Ahora, tras algunas reacciones de los fans, la desarrolladora ha asegurado a los jugadores que no planea cambiar el modelo del juego.

«TL;DR – No vamos a cambiar el modelo de negocio de nuestro juego, seguirá siendo buy-to-play y no f2p o GaaS», comenzaba el comunicado en X.

«Recientemente se publicó un artículo en el que hablábamos de la posible dirección futura de Palworld y de ideas para continuar con el juego durante mucho tiempo».

«De hecho, esta entrevista se realizó hace varios meses. En ese momento, todavía estábamos considerando la mejor manera de avanzar en Palworld para crear un juego duradero que siga creciendo. Todavía estamos discutiendo esto internamente, ya que es bastante desafiante encontrar el camino ideal, pero ya hemos decidido que el enfoque F2P/GaaS no es adecuado para nosotros.»

https://twitter.com/Palworld_EN/status/1834947171944485224

Lanzado en enero a través de Steam Early Access y Xbox Game Preview, Palworld atrajo a 25 millones de jugadores en su primer mes, según el desarrollador Pocketpair. Sin embargo, lo bueno es que la semana pasada, una lista de títulos que aparecerían en el Tokyo Game Show parecía incluir una versión de Palworld para PS5.

Aunque podría tratarse de un error, en un mensaje publicado en X en junio, el gestor de la comunidad de Palworld parecía insinuar planes para una versión del juego para PS5.

La declaración continuaba: «Palworld nunca se diseñó con ese modelo en mente, y requeriría demasiado trabajo adaptar el juego en este momento. Además, somos muy conscientes de que esto no es lo que quieren nuestros jugadores, y siempre ponemos a nuestros jugadores en primer lugar».

«Seguimos considerando la posibilidad de incluir skins y DLC para Palworld en el futuro como forma de apoyar el desarrollo, pero volveremos a hablar de ello con todos vosotros cuando nos acerquemos a ese punto. Por ahora, nuestra prioridad sigue siendo hacer de Palworld el mejor juego posible.

«Pedimos disculpas por cualquier preocupación que esto haya podido causar, y esperamos que esto aclare nuestra posición.

«Gracias por vuestro continuo apoyo a Palworld», dijo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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