Goichi Suda, CEO de Grasshopper Manufacture y conocido como Suda51, afirma que la atención excesiva a las puntuaciones de Metacritic está afectando negativamente la originalidad en los videojuegos.
En una entrevista con GamesIndustry.biz, Suda y Shinji Mikami, co-creador de Shadows of the Damned, discutieron la razón por la cual en los últimos años no se han visto tantos juegos innovadores como los de su catálogo.
Suda comentó que una posible causa es que editores y desarrolladores se enfocan demasiado en las puntuaciones de Metacritic, optando por fórmulas seguras y conocidas en lugar de arriesgarse con ideas nuevas.
“Todo el mundo está demasiado enfocado en las puntuaciones de Metacritic,” dijo. “Se ha llegado al punto en que casi existe una fórmula establecida: si quieres una alta puntuación en Metacritic, así es como debes desarrollar el juego.»
“Si tu juego no encaja en esa fórmula o en ese mercado, perderá puntos en Metacritic. Las grandes compañías pueden preferir evitar ese tipo de riesgos. Puede que no sea la razón principal, pero sin duda es una razón. La gente se preocupa demasiado por los números.»
“Personalmente, no me afectan mucho las puntuaciones de Metacritic. No soy muy consciente de ellas. Lo que nos importa es lanzar los juegos que queremos y que la gente disfrute los juegos que queremos ofrecerles.”

Mikami añadió que hay muchos juegos únicos que no siguen la fórmula típica a la que se refiere Suda, pero que reciben menos atención porque los juegos de gran presupuesto dominan con amplias campañas de marketing.
“Los juegos que reciben el mayor apoyo en marketing son aquellos que buscan atraer al público más amplio posible,” dijo Mikami. “Los juegos más únicos no tienen la misma capacidad de comercialización.”
Shadow of the Damned: Hella Remastered, una versión remasterizada del juego de acción de 2011 creado por Suda y Mikami, se lanzará en todas las plataformas el 31 de octubre.





