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Microsoft está recortando otros 650 empleos de su división de juegos, según se anunció. Como informó inicialmente Game File, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, compartió la noticia con los empleados en un correo electrónico a toda la empresa el jueves.

«Como parte de la alineación de nuestra estructura de equipo posterior a la adquisición y la gestión de nuestro negocio, hemos tomado la decisión de eliminar aproximadamente 650 roles en Microsoft Gaming—principalmente funciones corporativas y de apoyo—para organizar nuestro negocio para el éxito a largo plazo», escribió Spencer.

«A lo largo de la historia de nuestro equipo, hemos tenido grandes momentos y también momentos desafiantes. Hoy es uno de esos días desafiantes. Sé que pasar por más cambios como este es difícil, pero incluso en los momentos más difíciles, este equipo ha logrado unirse y mostrar cuidado y amabilidad mientras trabajamos para seguir ofreciendo a nuestros jugadores.»

Spencer afirmó que los recortes no resultarán en la cancelación de «juegos, dispositivos o experiencias.»

El mensaje completo de Spencer al personal, a través de IGN, se puede encontrar a continuación:

Durante el último año, nuestro objetivo ha sido minimizar la interrupción mientras damos la bienvenida a nuevos equipos y les permitimos hacer su mejor trabajo. Como parte de la alineación de nuestra estructura de equipo posterior a la adquisición y la gestión de nuestro negocio, hemos tomado la decisión de eliminar aproximadamente 650 roles en Microsoft Gaming—principalmente funciones corporativas y de apoyo—para organizar nuestro negocio para el éxito a largo plazo.

Sé que esta es una noticia difícil de escuchar. Estamos profundamente agradecidos por las contribuciones de nuestros colegas que están enterándose de que se ven afectados. En los EE.UU., los estamos apoyando con paquetes de salida que incluyen indemnización, atención médica extendida y servicios de recolocación para ayudar con su transición; fuera de los EE.UU., los paquetes variarán según la ubicación.

Con estos cambios, nuestros equipos y recursos corporativos y de apoyo están alineados para un crecimiento futuro sostenible y pueden apoyar mejor a nuestros equipos de estudio y unidades de negocio con programas y recursos que se adapten a sus necesidades. Por separado, como parte de la gestión del negocio, hay algunos impactos en otros equipos a medida que se adaptan a prioridades cambiantes y gestionan el ciclo de vida y el rendimiento de los juegos. No se están cancelando juegos, dispositivos ni experiencias, y no se están cerrando estudios como parte de estos ajustes hoy.

A lo largo de la historia de nuestro equipo, hemos tenido grandes momentos y momentos desafiantes. Hoy es uno de esos días desafiantes. Sé que pasar por más cambios como este es difícil, pero incluso en los momentos más difíciles, este equipo ha logrado unirse y mostrar cuidado y amabilidad mientras trabajamos para seguir ofreciendo a nuestros jugadores. Agradecemos su apoyo mientras navegamos por estos cambios y les agradecemos por su compasión y respeto mutuo.

Phil

Esto significa que Xbox ha recortado ahora más de 2,500 empleos desde que completó su adquisición de $69 mil millones de Activision Blizzard.

El jefe de juegos de Microsoft anunció en enero que 1,900 empleados serían despedidos en Activision Blizzard, Bethesda y Xbox. En ese momento, Phil Spencer afirmó que la decisión de recortar empleos era, en última instancia, el resultado de una falta de crecimiento en la industria de los juegos.

Como parte de los recortes anteriores, Xbox cerró al desarrollador de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, y al estudio de Redfall, Arkane Austin.

La noticia llega justo un año después de la ronda anterior de despidos de Microsoft, que afectó parcialmente a sus equipos de juegos. En enero de 2023, confirmó planes para despedir a aproximadamente 10,000 empleados, o alrededor del 4.5% de la fuerza laboral de 220,000 personas del gigante tecnológico estadounidense.

La industria de los videojuegos en general ha continuado viendo despidos generalizados, que comenzaron a acelerarse en 2023 y han continuado durante 2024 sin señales de detenerse.

El desarrollador de juegos Farhan Noor, quien ha estado rastreando los despidos desde el inicio de 2022 en videogameslayoffs.com, estima que alrededor de 10,500 empleados de la industria de los videojuegos fueron despedidos el año pasado, y que alrededor de 11,540 ya han sido despedidos este año hasta ahora.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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