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Sony acaba de revelar la PS5 Pro, y la consola actualizada, que se lanzará el 7 de noviembre por $699, viene con una característica que los jugadores de PC han disfrutado durante años. Se llama PlayStation Spectral Super Resolution, o PSSR, y es un escalador asistido por IA que, según Sony, pondrá fin al debate entre los modos de Rendimiento y Fidelidad en la mayoría de los lanzamientos para consolas.

Hoy en día, la mayoría de los juegos de consola utilizan algún tipo de escalado, renderizando el juego a una resolución más baja para mejorar el rendimiento. Sin embargo, hay un par de diferencias clave con el PSSR. Para empezar, utiliza aprendizaje automático. Sony afirma que la PS5 Pro cuenta con hardware de aprendizaje automático dedicado, que se utiliza para realizar el escalado. Esto es similar a lo que los jugadores de PC tienen con el Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, que utiliza núcleos Tensor dedicados en las GPUs RTX para el escalado asistido por IA.

Además, parece que PSSR funciona a nivel del sistema. No está claro si los juegos necesitarán soporte explícito para PSSR ahora, aunque Sony menciona que la consola es compatible con una biblioteca de 8,500 títulos que podrían mejorar en rendimiento o calidad de imagen.

La mayoría de los juegos de consola hoy en día utilizan algún tipo de escalado temporal. Aquí es donde el juego se renderiza, por ejemplo, a 1080p y se muestra en 4K. Basado en cómo se mueven los objetos en la escena, el algoritmo de escalado puede intervenir para completar los detalles faltantes. Este tipo de enfoque es similar a algo como FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD, que no requiere hardware dedicado de IA.

La IA también puede marcar una gran diferencia en la calidad. Sony también mostró algunos ejemplos de lo que la IA puede hacer con el PSSR. Como se puede ver en Ratchet & Clank: Rift Apart arriba, el PSSR es capaz de renderizar detalles finos de una escena de manera mucho más limpia que lo disponible en la PS5 original.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.