El productor principal de Assassin’s Creed Shadows dice que cree que cuatro años de desarrollo es el “equilibrio adecuado” para las nuevas entregas de la serie.
En una entrevista con Gamesindustry.biz, Karl Onnée de Ubisoft explica que Shadows habrá estado en desarrollo durante cuatro años para cuando se lance en noviembre.
Esto lo convierte en el ciclo de desarrollo más largo para cualquier juego de Assassin’s Creed hasta la fecha, y un 25% más largo que el de Assassin’s Creed Valhalla.
Según Onnée, cuatro años es un ciclo de desarrollo ideal porque le da al equipo suficiente tiempo para recibir comentarios sobre lo que han creado y usar ese feedback para hacer iteraciones significativas sin apresurar las cosas.
“Siempre es un equilibrio entre tiempo y costos, pero cuanto más tiempo tienes, más puedes iterar,” explicó Onnée.

“Sí, puedes poner a más personas en un proyecto y hacerlo en menos tiempo, pero eso no te da más tiempo para iterar, porque se necesita tiempo para recibir los comentarios de tus jugadores, de tu equipo… y luego ver qué funciona y qué no, y cómo mejorarlo.»
“Cuatro años, creo, es el equilibrio adecuado para pasar de la concepción a la producción y obtener el feedback necesario para adaptarse.”
Programado para lanzarse el 15 de noviembre de 2024, Assassin’s Creed Shadows tiene lugar en Japón en el siglo XVI.





