Firewalk Studios ha confirmado que el próximo juego de servicio en vivo de Sony, Concord, no tendrá un pase de batalla.
En una serie de respuestas diseñadas para responder a algunas de las preguntas más comunes de los jugadores durante la beta recientemente concluida del juego, su desarrollador también discutió la progresión, los mapas, los modos y los planes para el soporte posterior al lanzamiento.
«Concord no tiene un Pase de Batalla», confirmó el estudio. «Queríamos centrar nuestra atención en hacer de Concord una experiencia gratificante y robusta desde el primer día, donde solo jugar el juego, subir de nivel tus cuentas y personajes, y completar misiones brinde recompensas significativas.»
También dijo que las recompensas de progresión disponibles en la beta eran solo una pequeña selección de los artículos desbloqueables que se incluirán en el juego de $40 cuando se lance para PS5 y PC el 23 de agosto.
«Cuando Concord se lance, tendremos cientos de artículos para personalizar a tus Freegunners, que podrás ganar simplemente jugando el juego, completando misiones y subiendo de nivel tu cuenta y personajes», dijo Firewalk.
«Estas recompensas son cosméticas, no impactan en el juego, e incluyen: atuendos, prendas y accesorios para Freegunner, así como aspectos de armas, amuletos de armas, poses de victoria y derrota, y animaciones de entrada.»
Concord tendrá 12 «mapas distintos» en su lanzamiento, incluidos los cinco mapas de la beta, además de los seis modos presentados durante las pruebas y una lista inicial de 16 Freegunners jugables con variantes desbloqueables.
«El lanzamiento es solo el comienzo», añadió Firewalk. «Presentaremos nuevos Freegunners, mapas, modos y más a través de temporadas y actualizaciones regulares posteriores al lanzamiento disponibles para todos los jugadores sin costo adicional. Profundizaremos en nuestra hoja de ruta posterior al lanzamiento muy pronto, ¡mantente atento!»
El shooter de héroes 5v5 «no tendrá modos específicos para solitarios en el lanzamiento, pero nuestra alineación crecerá con el tiempo a través de actualizaciones regulares de contenido».
También habrá modos de entrenamiento para un jugador en el lanzamiento, y Firewalk dijo que está explorando diferentes formas de incentivar a los jugadores para que no abandonen las partidas a mitad del juego, «incluidos los sistemas de penalización por abandono».





