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El equipo de BioShock en el estudio Cloud Chamber de 2K está aumentando su personal mientras continúa trabajando en la próxima entrega de la aclamada serie.

«Cloud Chamber está reclutando como locos a desarrolladores de videojuegos en dos ubicaciones increíbles: el Área de la Bahía de San Francisco (Novato, CA) y Montreal, Quebec», según su sitio web.

El estudio tiene 29 vacantes en una variedad de disciplinas, incluyendo animación, arte, diseño/programación, producción/gestión y escritura.

En diciembre de 2019, 2K anunció que había comenzado a trabajar en una nueva entrega de la serie BioShock, pero ha sido muy reservado sobre el proyecto durante los últimos cuatro años y medio.

Según una antigua oferta de trabajo, BioShock 4 tendrá lugar en «un mundo nuevo y fantástico», y se ha afirmado que se desarrollará durante la década de 1960 en una ciudad antártica ficticia llamada Borealis.

El equipo de Cloud Chamber incluye a varios veteranos de BioShock, incluyendo al director de diseño Jonathan Pelling y al director creativo Hoagy de la Plante.

Pelling fue diseñador en el juego original, así como director creativo en el equipo de 2K Australia que ayudó en la creación del mundo flotante de Columbia en Infinite, mientras que de la Plante participó en el BioShock original en múltiples disciplinas, incluyendo diseño de niveles, arte y programación.

El director original de BioShock, Ken Levine, no está involucrado en el nuevo juego. Él está trabajando en Judas, el título debut del también estudio de 2K, Ghost Story Games, que Levine formó tras el cierre de Irrational Games, desarrollador de BioShock y BioShock Infinite.

Se espera que el shooter en primera persona de ciencia ficción y para un solo jugador se lance durante el año fiscal actual del propietario de 2K, Take-Two, que finaliza en marzo de 2025.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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