Gothic, Risen y el estudio de Elex, Piranha Bytes, habría cerrado sus puertas después de más de 25 años.
Un ex empleado le dijo a CD Action que el estudio alemán cesó sus operaciones a finales de junio después de que terminara el financiamiento por parte de la empresa matriz Embracer Group y no lograra encontrar un nuevo dueño o editor.
En enero se informó que Piranha Bytes enfrentaba el cierre como parte de los esfuerzos de reestructuración continuos de Embracer, a menos que pudiera asegurar nuevos fondos.
Se dice que la compañía tenía la esperanza de obtener una inyección de efectivo para desarrollar un nuevo título de fantasía oscura similar a Gothic utilizando Unreal Engine 5.
Se afirma que Piranha Bytes es poco probable que emita declaraciones oficiales sobre el destino del estudio, permitiendo que se cierre discretamente.
Fundada en 1997, Piranha Bytes tenía aproximadamente 31 empleados a tiempo completo cuando fue adquirida por Embracer en mayo de 2019.
Embracer anunció en junio pasado que estaba implementando un programa de reestructuración que implicaría el cierre de estudios, despidos y la cancelación de algunos proyectos.
Los informes del cierre del estudio de Gothic coinciden con el establecimiento de un nuevo estudio por parte de veteranos de Piranha Bytes, Björn Pankratz y Jennifer Pankratz.





