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El remake de Silent Hill 2 realizado por Bloober Team fue bien recibido en el reciente evento Silent Hill Transmission, destacándose por su diseño de sonido y presentación a pesar de algunos problemas con la tasa de fotogramas. Aunque el juego permanece fiel al original, algunos miembros del equipo original, como el diseñador de monstruos, Masahiro Ito y el compositor Akira Yamaoka, querían ver más cambios.

El productor de la serie, Motoi Okamoto, comentó a Famitsu (según la traducción de Automaton-Media) que «los creadores de juegos no quieren repetir lo mismo. Como creadores originales, tenían muchas partes que querían modificar».

En contraste, Bloober Team optó por un remake más fiel. «Gracias a las opiniones de Bloober Team, que son grandes fanáticos del juego original, el remake es altamente fiel al original». Esto se traduce en menos pantallas de interfaz de usuario y una exploración más inmersiva, como James sacando un mapa en lugar de abrir una pantalla separada.

Naturalmente, se han realizado actualizaciones en el combate, incluyendo nuevas acciones y ataques de enemigos y «diálogos ligeramente modificados». El objetivo es mantener la fidelidad al entorno y la historia originales, al mismo tiempo que se ofrece un enfoque más moderno.

Silent Hill 2 se lanzará el 8 de octubre para PS5 y PC. Las pre-órdenes ya están disponibles, y los compradores de la edición Deluxe obtendrán 48 horas de acceso anticipado.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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